摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 课题背景 | 第10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 课题研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题研究方法 | 第12-13页 |
1.4 课题主要研究内容 | 第13-14页 |
2 缘起——时代语境下的武侠动画 | 第14-28页 |
2.1 武侠动画的文化母体——武侠文化 | 第14-17页 |
2.1.1 乱世江湖下武侠文化之“侠义” | 第14-15页 |
2.1.2 风云争霸中武侠文化之“忠勇” | 第15-16页 |
2.1.3 刀光剑影中武侠文化之“仁信” | 第16-17页 |
2.2 武侠动画的江湖背景 | 第17-22页 |
2.2.1 武侠小说——门派中的一代宗师 | 第17-18页 |
2.2.2 传统真人武侠电影——江湖中的强大对手 | 第18-20页 |
2.2.3 武侠类网络游戏——同门中的结义兄弟 | 第20-21页 |
2.2.4 国外动画制作机构——来自异域的武功秘籍 | 第21-22页 |
2.3 遁隐的江湖世界中武侠动画的非语言符号 | 第22-27页 |
2.3.1 非语言符号之概念廓清 | 第23-24页 |
2.3.2 非语言符号之分类 | 第24-26页 |
2.3.3 武侠动画中非语言符号传播与应用之意义 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
3 侠影——武侠动画中视觉性非语言符号 | 第28-50页 |
3.1 动态视觉性非语言符号 | 第28-41页 |
3.1.1 仗剑孤行意觉寒——精心的体语设定 | 第28-35页 |
3.1.2 身似猿猱走轻灵——变奏的运动画面 | 第35-36页 |
3.1.3 乱世儿女乱世情——微妙的人际距离 | 第36-38页 |
3.1.4 经典案例分析——《风云决》 | 第38-41页 |
3.2 静态视觉性非语言符号 | 第41-49页 |
3.2.1 静若处子站若松——无声的静止体态 | 第41-43页 |
3.2.2 笔画太极绽寒星——特殊的象征符号 | 第43-45页 |
3.2.3 劲弩银枪策白马——鲜明的实义符号 | 第45页 |
3.2.4 经典案例分析——《秦时明月》 | 第45-49页 |
3.3 本章小结 | 第49-50页 |
4 武乐——武侠动画中听觉性非语言符号 | 第50-58页 |
4.1 类语言 | 第50-54页 |
4.1.1 弹剑狂歌临绝塞——辅助语言 | 第50-53页 |
4.1.2 银瓶乍破水浆迸——功能性发声 | 第53-54页 |
4.2 铁骑突出刀枪鸣——其他声音符号 | 第54页 |
4.3 经典案例分析——《兔侠传奇》 | 第54-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
5 争锋——中国武侠动画的发展启示 | 第58-64页 |
5.1 东方美学意蕴下传统与现代文明的融合 | 第58-59页 |
5.2 中式意境融合西式风格的全球化创作视角 | 第59-60页 |
5.3 暴力美学与“娱乐化”精神的强化 | 第60-61页 |
5.4 成就武侠动画“IP”,打造武侠动画品牌 | 第61-62页 |
5.5 “经济搭台、文化唱戏”迈向世界的特色片种 | 第62-63页 |
5.6 本章小结 | 第63-64页 |
6 结语与展望 | 第64-66页 |
6.1 研究内容总结 | 第64-65页 |
6.2 研究展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
附录A:近十年国产武侠电视动画作品汇总表 | 第70-74页 |
附录B:近十年武侠动画电影作品汇总表 | 第74-76页 |
附录C:近十年国产武侠动画作品获奖情况统计表 | 第76-80页 |
附录D:近十年国产武侠动画年度产量统计图 | 第80-82页 |
附录E:国产武侠动画题材来源与作品衍生汇总 | 第82-84页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第84-86页 |