针对视频的人脸卡通化方法研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 课题的国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 图片人脸卡通化方法研究 | 第12页 |
1.2.2 视频人脸卡通化方法研究 | 第12-15页 |
1.3 论文的研究内容与结构 | 第15-18页 |
1.3.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 本文结构 | 第16-18页 |
第二章 初始帧交互式人脸卡通化方法 | 第18-35页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 交互式人脸卡通化方法 | 第18-21页 |
2.3 对交互式方法的改进 | 第21-30页 |
2.3.1 特征点模型的选取 | 第22-24页 |
2.3.2 面部与头发区域分割 | 第24-28页 |
2.3.3 轮廓修正 | 第28-30页 |
2.4 实验结果与分析 | 第30-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 视频人脸卡通化生成方法 | 第35-59页 |
3.1 引言 | 第35页 |
3.2 算法框架 | 第35-36页 |
3.3 相似帧查找 | 第36-40页 |
3.3.1 基于灰度值的相似帧查找 | 第37-38页 |
3.3.2 基于器官状态的相似帧查找 | 第38-40页 |
3.4 基于ERT模型的卡通驱动方法 | 第40-57页 |
3.4.1 人脸器官运动规律分析 | 第41-42页 |
3.4.2 对柔性运动的卡通响应 | 第42-53页 |
3.4.2.1 基于仿射变换的眼睛变形 | 第42-45页 |
3.4.2.2 基于位置信息的眉毛变形 | 第45-48页 |
3.4.2.3 基于多边形拟合的嘴巴变形 | 第48-52页 |
3.4.2.4 动态轮廓线合成 | 第52-53页 |
3.4.3 对刚性运动的卡通响应 | 第53-55页 |
3.4.4 实验结果与分析 | 第55-57页 |
3.5 背景更换 | 第57页 |
3.6 本章小结 | 第57-59页 |
第四章 基于平均脸的人脸夸张变形方法研究 | 第59-79页 |
4.1 引言 | 第59页 |
4.2 平均脸模型的建立 | 第59-62页 |
4.3 基于平均脸的人脸夸张变形 | 第62-76页 |
4.3.1 图像变形方法研究现状 | 第63-64页 |
4.3.2 人脸的整体夸张 | 第64-68页 |
4.3.2.1 构建人脸特征向量 | 第65-67页 |
4.3.2.2 基于人脸特征向量的控制点变化 | 第67-68页 |
4.3.3 针对突出器官的局部夸张方法 | 第68-76页 |
4.3.3.1 基于欧氏距离的突出器官夸张 | 第69-72页 |
4.3.3.2 对脸型的夸张 | 第72-76页 |
4.4 实验结果与分析 | 第76-78页 |
4.5 本章小结 | 第78-79页 |
第五章 针对视频的人脸卡通化系统设计与实现 | 第79-86页 |
5.1 引言 | 第79页 |
5.2 视频人脸卡通化系统功能设计 | 第79-81页 |
5.3 系统实现过程 | 第81-82页 |
5.4 系统测试结果 | 第82-84页 |
5.5 本章小结 | 第84-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-89页 |
6.1 本文研究工作总结 | 第86-87页 |
6.2 展望 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-95页 |
附录 | 第95-97页 |
攻硕期间取得的成果 | 第97-98页 |