摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 引言 | 第9-15页 |
一、研究背景 | 第9-10页 |
二、研究课题及其范围的界定 | 第10页 |
三、研究目的及意义 | 第10-11页 |
四、研究方法与论文结构 | 第11-13页 |
(一) 研究方法 | 第11-12页 |
(二) 论文结构 | 第12-13页 |
五、中国动画角色造型的研究现状 | 第13-15页 |
第二章 传统二维与三维动画角色造型概述 | 第15-20页 |
一、传统二维动画角色造型和三维动画角色造型的概念与分类 | 第15-16页 |
二、二维和三维动画角色造型的设计原则和思维 | 第16-18页 |
三、三维角色造型设计与二维角色造型设计的区别与联系 | 第18-20页 |
(一) 传统二维动画角色造型设计的特点 | 第18-19页 |
(二) 三维动画角色造型的优势 | 第19-20页 |
第三章 三维动画角色造型设计的类型与特点 | 第20-25页 |
一、三维动画角色造型的分类 | 第20页 |
(一) 造型拟人化的类型 | 第20页 |
(二) 写意化的造型类型 | 第20页 |
二、三维动画角色造型设计的特点 | 第20-21页 |
三、三维角色造型设计在材质方面的特点 | 第21-22页 |
四、三维动画角色在静态造型和动态造型方面的特点 | 第22-25页 |
(一) 静态角色塑造 | 第22-23页 |
(二) 动态角色塑造 | 第23-25页 |
第四章 国产三维动画角色造型分析 | 第25-34页 |
一、《秦时明月》角色造型分析 | 第25-26页 |
(一) 人物角色头身比例分析 | 第25页 |
(二) 人物角色发式造型分析 | 第25-26页 |
(三) 人物角色服饰造型分析 | 第26页 |
二、《熊出没》动画角色造型分析 | 第26-28页 |
(一) 真实的角色造型风格 | 第26-27页 |
(二) 鲜明的角色性格特征 | 第27-28页 |
三、《大圣归来》角色造型分析 | 第28-31页 |
(一) 《大圣归来》人物形象设计的夸张与变形 | 第28-29页 |
(二) 《大圣归来》人物角色形象设计的符号化 | 第29-30页 |
(三) 《大圣归来》人物角色形象设计的萌化(可爱)与人物的头身比例关系 | 第30-31页 |
四、《小门神》角色造型设定与场景分析 | 第31-34页 |
(一) 《小门神》人物角色形象设计角色篇 | 第31-33页 |
(二) 《小门神》场景对人物角色塑造的烘托 | 第33-34页 |
第五章 国产三维动画发展的意义及未来发展的可能性 | 第34-37页 |
一、国产动画误区 | 第34-35页 |
(一) 动画角色造型的原创性 | 第34-35页 |
(二) 受众群体分析 | 第35页 |
二、国产动画发展的意义 | 第35-36页 |
三、国产动画未来发展的可能性 | 第36-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39-40页 |
个人简历 | 第40页 |