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国产动画角色造型研究--以(2005-2016)三维动画角色分析为例

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第9-15页
    一、研究背景第9-10页
    二、研究课题及其范围的界定第10页
    三、研究目的及意义第10-11页
    四、研究方法与论文结构第11-13页
        (一) 研究方法第11-12页
        (二) 论文结构第12-13页
    五、中国动画角色造型的研究现状第13-15页
第二章 传统二维与三维动画角色造型概述第15-20页
    一、传统二维动画角色造型和三维动画角色造型的概念与分类第15-16页
    二、二维和三维动画角色造型的设计原则和思维第16-18页
    三、三维角色造型设计与二维角色造型设计的区别与联系第18-20页
        (一) 传统二维动画角色造型设计的特点第18-19页
        (二) 三维动画角色造型的优势第19-20页
第三章 三维动画角色造型设计的类型与特点第20-25页
    一、三维动画角色造型的分类第20页
        (一) 造型拟人化的类型第20页
        (二) 写意化的造型类型第20页
    二、三维动画角色造型设计的特点第20-21页
    三、三维角色造型设计在材质方面的特点第21-22页
    四、三维动画角色在静态造型和动态造型方面的特点第22-25页
        (一) 静态角色塑造第22-23页
        (二) 动态角色塑造第23-25页
第四章 国产三维动画角色造型分析第25-34页
    一、《秦时明月》角色造型分析第25-26页
        (一) 人物角色头身比例分析第25页
        (二) 人物角色发式造型分析第25-26页
        (三) 人物角色服饰造型分析第26页
    二、《熊出没》动画角色造型分析第26-28页
        (一) 真实的角色造型风格第26-27页
        (二) 鲜明的角色性格特征第27-28页
    三、《大圣归来》角色造型分析第28-31页
        (一) 《大圣归来》人物形象设计的夸张与变形第28-29页
        (二) 《大圣归来》人物角色形象设计的符号化第29-30页
        (三) 《大圣归来》人物角色形象设计的萌化(可爱)与人物的头身比例关系第30-31页
    四、《小门神》角色造型设定与场景分析第31-34页
        (一) 《小门神》人物角色形象设计角色篇第31-33页
        (二) 《小门神》场景对人物角色塑造的烘托第33-34页
第五章 国产三维动画发展的意义及未来发展的可能性第34-37页
    一、国产动画误区第34-35页
        (一) 动画角色造型的原创性第34-35页
        (二) 受众群体分析第35页
    二、国产动画发展的意义第35-36页
    三、国产动画未来发展的可能性第36-37页
结语第37-38页
参考文献第38-39页
致谢第39-40页
个人简历第40页

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