首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--电影、电视艺术理论论文--电影、电视的评论、欣赏论文

少林功夫电影的历史考量与未来发展

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 导论第12-21页
    第一节 选题依据、研究目的、意义和创新点第12-14页
        一 选题依据第12页
        二 研究目的第12-13页
        三 研究意义第13-14页
        四 创新点第14页
    第二节 相关文献研究综述第14-17页
        一 国内研究现状第14-16页
        二 国外研究现状第16页
        三 文献综述总结第16-17页
    第三节 研究内容、重点和难点第17-18页
        一 研究内容第17页
        二 研究重点和难点第17-18页
    第四节 研究方法第18页
        一 文献研究法第18页
        二 历史研究法第18页
        三 跨学科研究法第18页
    第五节 相关概念释义第18-21页
        一 关于“电影”的概念界定第18-19页
        二 关于“少林功夫”的概念界定第19页
        三 关于“少林功夫电影”的概念界定第19页
        四 关于“武侠电影”的概念界定第19-21页
第二章 少林功夫电影的历史考量第21-37页
    第一节 少林功夫电影的历史回顾第22-23页
    第二节 少林功夫电影的历史梳理第23-28页
        一 20世纪前中期第24页
        二 20世纪70年代第24-25页
        三 20世纪80年代第25-26页
        四 20世纪90年代第26-27页
        五 21世纪初期第27-28页
    第三节 少林功夫电影的历史阶段划分第28-37页
        一 孕育初创阶段第29-30页
        二 探索形成阶段第30-31页
        三 盛极转衰阶段第31-33页
        四 复兴分流阶段第33-35页
        五 蓬勃发展阶段第35-37页
第三章 21世纪电影的发展趋势第37-45页
    第一节 电影技术的发展趋势第37-38页
        一 3D电影技术应用广泛第37页
        二 VR电影技术投入使用第37-38页
    第二节 电影类型的发展趋势第38-40页
        一 类型电影成为主流第38-39页
        二 动画电影发展迅速第39-40页
    第三节 电影消费的发展趋势第40-41页
        一 “互联网+”电影应运而生第40页
        二 “网络大电影”成果显著第40-41页
    第四节 电影合作的发展趋势第41-42页
        一 内地香港合作打造“华语电影”第41-42页
        二 中、美合作展示“中国元素”第42页
    第五节 电影运营的发展趋势第42-45页
        一 众筹融资模式试水成功第42-43页
        二 在线社交营销潜力巨大第43-45页
第四章 少林功夫电影的未来发展第45-51页
    第一节 运用 3D电影技术——以少林功夫电影《黄飞鸿之英雄有梦》为例第45页
    第二节 尝试动画电影类型——以动画电影《功夫熊猫》为例第45-46页
    第三节 继承“真实美学”拍摄传统——以电影《少林寺》为例第46-47页
    第四节 开发电影衍生品产业链——以《喜羊羊与灰太狼》为例第47-48页
    第五节 培养少林功夫电影人才——以导演刘家良为例第48-51页
第五章 结论第51-53页
参考文献第53-56页
个人简历及在学期间研究成果第56-58页
致谢第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:艺术与商业双重视域下的综艺电影研究
下一篇:国产动画角色造型研究--以(2005-2016)三维动画角色分析为例