网游直播视频的著作权保护问题研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1.绪论 | 第9-14页 |
1.1 选题背景及研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 选题背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究方法及创新之处 | 第13-14页 |
1.3.1 研究方法 | 第13页 |
1.3.2 创新之处 | 第13-14页 |
2.网游直播视频及可著作权性分析 | 第14-21页 |
2.1 网游直播视频 | 第14-17页 |
2.1.1 网游直播视频的含义与特征 | 第14-15页 |
2.1.2 网游直播视频的分类 | 第15-17页 |
2.2 网游直播视频的可版权性及理论梳理 | 第17-21页 |
2.2.1 网游直播视频的可版权性 | 第17页 |
2.2.2 网游直播视频的可版权性理论评析 | 第17-21页 |
3.我国网游直播视频著作权保护现状评析 | 第21-32页 |
3.1 网游直播视频著作权保护存在的问题 | 第21-24页 |
3.1.1 对网游直播视频的法律属性不明确 | 第21-22页 |
3.1.2 网游直播视频的衍生作品和类似作品 | 第22-24页 |
3.2 典型案例研究 | 第24-29页 |
3.2.1 典型案例 | 第24-27页 |
3.2.2 典型案例评析 | 第27-29页 |
3.3 本章小结 | 第29-32页 |
4.美、日、韩三国的网游直播视频著作权保护比较 | 第32-38页 |
4.1 美国网游直播视频的著作权保护 | 第32-33页 |
4.1.1 美国立法与司法考察 | 第32-33页 |
4.1.2 美国的“转换性使用”标准评析 | 第33页 |
4.2 日本网游直播视频的著作权保护 | 第33-35页 |
4.2.1 日本立法与司法考察 | 第33-34页 |
4.2.2 日本的“二次作品”标准评析 | 第34-35页 |
4.3 韩国网游直播视频的著作权保护 | 第35-36页 |
4.3.1 韩国立法与司法考察 | 第35页 |
4.3.2 韩国的“利益判断”标准评析 | 第35-36页 |
4.4 本章小结 | 第36-38页 |
5.完善我国网游直播视频著作权保护的建议 | 第38-43页 |
5.1 明确网游直播视频作品类别 | 第38-39页 |
5.1.1 扩大当前版权制度中类电影作品的范围 | 第38-39页 |
5.1.2 达成未来版权制度中视听作品的共识 | 第39页 |
5.2 立法确认游戏直播各方权利 | 第39-43页 |
5.2.1 游戏运营方 | 第39-40页 |
5.2.2 游戏直播平台 | 第40-41页 |
5.2.3 游戏直播主体 | 第41-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
附录:攻读硕士期间发表的论文 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |