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网游直播视频的著作权保护问题研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1.绪论第9-14页
    1.1 选题背景及研究意义第9-10页
        1.1.1 选题背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-13页
    1.3 研究方法及创新之处第13-14页
        1.3.1 研究方法第13页
        1.3.2 创新之处第13-14页
2.网游直播视频及可著作权性分析第14-21页
    2.1 网游直播视频第14-17页
        2.1.1 网游直播视频的含义与特征第14-15页
        2.1.2 网游直播视频的分类第15-17页
    2.2 网游直播视频的可版权性及理论梳理第17-21页
        2.2.1 网游直播视频的可版权性第17页
        2.2.2 网游直播视频的可版权性理论评析第17-21页
3.我国网游直播视频著作权保护现状评析第21-32页
    3.1 网游直播视频著作权保护存在的问题第21-24页
        3.1.1 对网游直播视频的法律属性不明确第21-22页
        3.1.2 网游直播视频的衍生作品和类似作品第22-24页
    3.2 典型案例研究第24-29页
        3.2.1 典型案例第24-27页
        3.2.2 典型案例评析第27-29页
    3.3 本章小结第29-32页
4.美、日、韩三国的网游直播视频著作权保护比较第32-38页
    4.1 美国网游直播视频的著作权保护第32-33页
        4.1.1 美国立法与司法考察第32-33页
        4.1.2 美国的“转换性使用”标准评析第33页
    4.2 日本网游直播视频的著作权保护第33-35页
        4.2.1 日本立法与司法考察第33-34页
        4.2.2 日本的“二次作品”标准评析第34-35页
    4.3 韩国网游直播视频的著作权保护第35-36页
        4.3.1 韩国立法与司法考察第35页
        4.3.2 韩国的“利益判断”标准评析第35-36页
    4.4 本章小结第36-38页
5.完善我国网游直播视频著作权保护的建议第38-43页
    5.1 明确网游直播视频作品类别第38-39页
        5.1.1 扩大当前版权制度中类电影作品的范围第38-39页
        5.1.2 达成未来版权制度中视听作品的共识第39页
    5.2 立法确认游戏直播各方权利第39-43页
        5.2.1 游戏运营方第39-40页
        5.2.2 游戏直播平台第40-41页
        5.2.3 游戏直播主体第41-43页
结语第43-44页
参考文献第44-47页
附录:攻读硕士期间发表的论文第47-48页
致谢第48页

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