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增强现实语境下幼儿互动学习系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题研究背景第11-12页
    1.2 课题研究内容与方法第12-14页
        1.2.1 问题提出第12页
        1.2.2 课题研究内容第12-13页
        1.2.3 课题研究方法第13-14页
    1.3 课题研究目的与意义第14-16页
        1.3.1 课题研究目的第14页
        1.3.2 课题研究意义第14-16页
    1.4 课题研究框架第16-17页
第2章 增强现实概述及相关理论基础第17-29页
    2.1 增强现实概述第17-23页
        2.1.1 增强现实的概念第17-19页
        2.1.2 增强现实的技术原理第19-20页
        2.1.3 增强现实的主要特征第20-21页
        2.1.4 增强现实的发展现状第21-23页
    2.2 相关理论基础第23-27页
        2.2.1 情境化学习理论第23-24页
        2.2.2 人机交互理论第24-25页
        2.2.3 沉浸理论第25-26页
        2.2.4 用户体验第26-27页
    2.3 小章总结第27-29页
第3章 幼儿学习调查与分析第29-45页
    3.1 幼儿学习情况调查第29-34页
        3.1.1 幼儿学习情况的调查目标第29页
        3.1.2 幼儿学习情况的实地观察第29-31页
        3.1.3 幼儿学习情况的访谈调查第31-33页
        3.1.4 幼儿学习情况的调查结果第33-34页
    3.2 幼儿学习的基本特征分析第34-36页
        3.2.1 幼儿心理特征分析第34-35页
        3.2.2 幼儿生理特征分析第35-36页
    3.3 幼儿学习情境的分析第36-39页
        3.3.1 幼儿学习情境的注意力分析第36页
        3.3.2 幼儿学习情境的操作行为分析第36-37页
        3.3.3 幼儿学习情境中的学习环境分析第37-39页
    3.4 幼儿学习产品与增强现实的结合第39-43页
        3.4.1 幼儿学习产品与增强现实结合的应用案例第39-41页
        3.4.2 幼儿学习产品与增强现实结合的产品优势第41-43页
        3.4.3 幼儿学习产品与增强现实结合的产品缺陷第43页
    3.5 小章总结第43-45页
第4章 增强现实语境下幼儿互动学习系统的设计第45-63页
    4.1 增强现实语境下幼儿互动学习系统的概述第45-49页
        4.1.1 幼儿互动学习系统的总体概述第45-46页
        4.1.2 幼儿互动学习系统的学习结构第46-47页
        4.1.3 幼儿互动学习系统的学习内容第47-48页
        4.1.4 幼儿互动学习系统的学习流程第48-49页
    4.2 增强现实语境下幼儿互动学习系统的情境化学习设计第49-51页
        4.2.1 情境化学习内容的故事性与趣味性设计第50页
        4.2.2 情境化学习呈现的虚实情境设计第50页
        4.2.3 情境化学习方式的自主探索性设计第50-51页
    4.3 增强现实语境下幼儿互动学习系统的功能模块设计第51-54页
        4.3.1 故事情境化学习模块的设计第52-53页
        4.3.2 绘画填色学习模块的设计方法第53-54页
    4.4 增强现实语境下幼儿互动学习系统的人机交互行为设计第54-57页
        4.4.1 虚拟物体与现实场景相融合的自然交互设计第54-55页
        4.4.2 充分调动幼儿多感官通道的交互设计第55页
        4.4.3 减轻幼儿认知负荷的虚拟交互设计第55-56页
        4.4.4 增强幼儿趣味化的反馈交互设计第56-57页
    4.5 增强现实语境下幼儿互动学习系统的界面感知设计第57-58页
        4.5.1 视觉界面的幼儿色彩感知的设计第57页
        4.5.2 二维界面的趣味化图形元素的设计第57页
        4.5.3 三维虚拟物体的形象化模型的设计第57-58页
    4.6 增强现实语境下幼儿互动学习系统的展示与实现设计第58-59页
        4.6.1 智能化硬件设备的产品实现第58页
        4.6.2 多样化学习环境的搭建与实现第58-59页
    4.7 增强现实语境下幼儿互动学习系统设计的价值第59-61页
        4.7.1 认知层面:培养自主学习能力提升幼儿认知能力第59-60页
        4.7.2 行为层面:营造沉浸式、直觉化、交互自然的操作体验第60页
        4.7.3 反思层面:促进幼儿学习系统与幼儿学习能力的双重契合第60-61页
    4.8 小章总结第61-63页
第5章 以故事情境化学习模块为例的设计与实现第63-93页
    5.1 故事情境化学习模块的设计概述第63-64页
        5.1.1 学习目标设计第63页
        5.1.2 故事情境主题的设计第63-64页
    5.2 以《小墨鱼找爸爸》为例的故事内容设计第64-68页
        5.2.1 故事梗概设计第64页
        5.2.2 故事学习流程设计第64-65页
        5.2.3 故事分镜头脚本设计第65-67页
        5.2.4 故事情境关卡与学习内容设计第67-68页
    5.3 以《小墨鱼找爸爸》为例的应用设计第68-79页
        5.3.1 三维虚拟模型设计第68-70页
        5.3.2 动画故事设计第70-72页
        5.3.3 二维界面图形设计第72-79页
    5.4 以《小墨鱼找爸爸》为例的开发与实现第79-88页
        5.4.1 基于Easy AR的增强现实的技术实现第79-81页
        5.4.2 基于unity程序的技术实现第81-86页
        5.4.3 应用最终实现效果第86-88页
    5.5 以《小墨鱼找爸爸》为例的可用性评估第88-92页
        5.5.1 可用性评估第89页
        5.5.2 基于幼儿的用户使用评估分析第89-91页
        5.5.3 基于专业教师的访谈评估分析第91-92页
    5.6 本章小节第92-93页
总结与展望第93-95页
参考文献第95-99页
附录A 观察记录表第99-101页
附录B 访谈记录第101-107页
附录C 最终展示图与现场效果图第107-113页
攻读学位期间发表的学术论文第113-115页
致谢第115页

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