立体构成在数字表演编排中的应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-19页 |
| ·计算机仿真概况 | 第7-10页 |
| ·计算机仿真的概念 | 第7页 |
| ·计算机仿真的发展 | 第7-8页 |
| ·数字表演的发展 | 第8-10页 |
| ·立体构成概况 | 第10-12页 |
| ·立体构成与表演方阵 | 第10页 |
| ·立体构成与设计 | 第10-11页 |
| ·立体构成与计算机辅助设计 | 第11-12页 |
| ·实现工具 | 第12-17页 |
| ·运动捕捉设备 | 第12-13页 |
| ·三维建模软件 | 第13-15页 |
| ·图形绘制软件 | 第15-16页 |
| ·仿真软件 | 第16-17页 |
| ·课题研究意义 | 第17页 |
| ·本文研究内容 | 第17-19页 |
| 2 立体构成理论研究 | 第19-32页 |
| ·基本构成要素 | 第19-24页 |
| ·点元素 | 第19-20页 |
| ·线元素 | 第20-22页 |
| ·面元素 | 第22-23页 |
| ·块元素 | 第23-24页 |
| ·构成要素的美学法则 | 第24-30页 |
| ·对比与协调 | 第24-27页 |
| ·对称与平衡 | 第27-28页 |
| ·节奏与韵律 | 第28-30页 |
| ·立体形态的表现 | 第30-31页 |
| ·量感 | 第30-31页 |
| ·空间感 | 第31页 |
| ·肌理感 | 第31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 3 数字表演编排系统设计与实现 | 第32-49页 |
| ·系统目标 | 第32页 |
| ·系统功能模块 | 第32-34页 |
| ·三维编排模块介绍 | 第32-33页 |
| ·三维展示模块介绍 | 第33-34页 |
| ·系统执行流程 | 第34-35页 |
| ·队形编排 | 第34-35页 |
| ·方阵展示 | 第35页 |
| ·系统实现 | 第35-47页 |
| ·虚拟环境及角色建模 | 第35-41页 |
| ·关键功能实现 | 第41-47页 |
| ·系统优化 | 第47-48页 |
| ·脚本优化 | 第47页 |
| ·图像绘制优化 | 第47-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 4 立体构成在系统中的应用 | 第49-58页 |
| ·基本构成要素的应用 | 第49-54页 |
| ·点元素的应用 | 第49-50页 |
| ·线元素的应用 | 第50-51页 |
| ·面元素的应用 | 第51-52页 |
| ·块元素的应用 | 第52-54页 |
| ·构成要素的美学法则的应用 | 第54-55页 |
| ·对比与协调法则的应用 | 第54页 |
| ·对称与平衡法则的应用 | 第54-55页 |
| ·节奏与韵律法则的应用 | 第55页 |
| ·立体形态的表现 | 第55-57页 |
| ·量感 | 第55-56页 |
| ·空间感 | 第56-57页 |
| ·肌理感 | 第57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 5 总结与展望 | 第58-61页 |
| ·全文工作总结 | 第58-59页 |
| ·进一步展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 个人简介 | 第63-64页 |
| 导师简介 | 第64-65页 |
| 获得成果目录 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |