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立体构成在数字表演编排中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-19页
   ·计算机仿真概况第7-10页
     ·计算机仿真的概念第7页
     ·计算机仿真的发展第7-8页
     ·数字表演的发展第8-10页
   ·立体构成概况第10-12页
     ·立体构成与表演方阵第10页
     ·立体构成与设计第10-11页
     ·立体构成与计算机辅助设计第11-12页
   ·实现工具第12-17页
     ·运动捕捉设备第12-13页
     ·三维建模软件第13-15页
     ·图形绘制软件第15-16页
     ·仿真软件第16-17页
   ·课题研究意义第17页
   ·本文研究内容第17-19页
2 立体构成理论研究第19-32页
   ·基本构成要素第19-24页
     ·点元素第19-20页
     ·线元素第20-22页
     ·面元素第22-23页
     ·块元素第23-24页
   ·构成要素的美学法则第24-30页
     ·对比与协调第24-27页
     ·对称与平衡第27-28页
     ·节奏与韵律第28-30页
   ·立体形态的表现第30-31页
     ·量感第30-31页
     ·空间感第31页
     ·肌理感第31页
   ·小结第31-32页
3 数字表演编排系统设计与实现第32-49页
   ·系统目标第32页
   ·系统功能模块第32-34页
     ·三维编排模块介绍第32-33页
     ·三维展示模块介绍第33-34页
   ·系统执行流程第34-35页
     ·队形编排第34-35页
     ·方阵展示第35页
   ·系统实现第35-47页
     ·虚拟环境及角色建模第35-41页
     ·关键功能实现第41-47页
   ·系统优化第47-48页
     ·脚本优化第47页
     ·图像绘制优化第47-48页
   ·小结第48-49页
4 立体构成在系统中的应用第49-58页
   ·基本构成要素的应用第49-54页
     ·点元素的应用第49-50页
     ·线元素的应用第50-51页
     ·面元素的应用第51-52页
     ·块元素的应用第52-54页
   ·构成要素的美学法则的应用第54-55页
     ·对比与协调法则的应用第54页
     ·对称与平衡法则的应用第54-55页
     ·节奏与韵律法则的应用第55页
   ·立体形态的表现第55-57页
     ·量感第55-56页
     ·空间感第56-57页
     ·肌理感第57页
   ·小结第57-58页
5 总结与展望第58-61页
   ·全文工作总结第58-59页
   ·进一步展望第59-61页
参考文献第61-63页
个人简介第63-64页
导师简介第64-65页
获得成果目录第65-66页
致谢第66页

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