基于GIS的矿区沉陷三维虚拟现实实现技术
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 引言 | 第11-15页 |
·选题背景 | 第11-12页 |
·国内外发展现状 | 第12-13页 |
·三维GIS的发展 | 第12-13页 |
·矿区沉陷三维虚拟现实技术现状 | 第13页 |
·存在问题及发展趋势 | 第13页 |
·论文实现内容 | 第13-14页 |
·论文研究意义 | 第14-15页 |
2 矿区沉陷三维可视化模拟系统技术基础 | 第15-25页 |
·三维GIS技术 | 第15-17页 |
·技术特点 | 第15页 |
·三维GIS实现 | 第15-17页 |
·GIS理论基础 | 第17-21页 |
·数字高程模型 | 第17-18页 |
·投影变换 | 第18-19页 |
·数据重采样 | 第19-20页 |
·缓冲区分析 | 第20-21页 |
·栅格叠置分析 | 第21页 |
·Skyline技术 | 第21-25页 |
·TerraBuilder | 第22页 |
·TerraExplorer Pro | 第22-23页 |
·TerraExplorer API | 第23-25页 |
3 基于GIS的矿区沉陷三维可视化模拟系统的设计 | 第25-49页 |
·沉陷三维模拟系统概述 | 第25-26页 |
·系统开发技术路线 | 第26-29页 |
·GIS数据处理及二次开发平台选择 | 第26-28页 |
·开发工具及语言选择 | 第28页 |
·三维建模软件3DMax | 第28-29页 |
·系统数据库设计 | 第29-30页 |
·三维沉陷模拟系统主要功能模块设计 | 第30-49页 |
·淹没分析 | 第30-33页 |
·剖面分析 | 第33-36页 |
·信息查询 | 第36-42页 |
·二维缓冲区分析 | 第42-44页 |
·专题图制作及打印输出 | 第44-47页 |
·辅助工具 | 第47-49页 |
4 沉陷模拟系统实现 | 第49-65页 |
·前期数据处理 | 第49-53页 |
·地形建立 | 第49-50页 |
·三维模型制作 | 第50-52页 |
·水面制作 | 第52页 |
·三维场景整合 | 第52-53页 |
·误差分析 | 第53-54页 |
·主要功能模块实现 | 第54-65页 |
·淹没分析功能实现 | 第55-57页 |
·剖面分析功能实现 | 第57-59页 |
·属性查询 | 第59-62页 |
·缓冲区生成 | 第62-63页 |
·三维高程查询 | 第63页 |
·地图输出 | 第63-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
作者简介 | 第69页 |