基于GIS的矿区沉陷三维虚拟现实实现技术
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 1 引言 | 第11-15页 |
| ·选题背景 | 第11-12页 |
| ·国内外发展现状 | 第12-13页 |
| ·三维GIS的发展 | 第12-13页 |
| ·矿区沉陷三维虚拟现实技术现状 | 第13页 |
| ·存在问题及发展趋势 | 第13页 |
| ·论文实现内容 | 第13-14页 |
| ·论文研究意义 | 第14-15页 |
| 2 矿区沉陷三维可视化模拟系统技术基础 | 第15-25页 |
| ·三维GIS技术 | 第15-17页 |
| ·技术特点 | 第15页 |
| ·三维GIS实现 | 第15-17页 |
| ·GIS理论基础 | 第17-21页 |
| ·数字高程模型 | 第17-18页 |
| ·投影变换 | 第18-19页 |
| ·数据重采样 | 第19-20页 |
| ·缓冲区分析 | 第20-21页 |
| ·栅格叠置分析 | 第21页 |
| ·Skyline技术 | 第21-25页 |
| ·TerraBuilder | 第22页 |
| ·TerraExplorer Pro | 第22-23页 |
| ·TerraExplorer API | 第23-25页 |
| 3 基于GIS的矿区沉陷三维可视化模拟系统的设计 | 第25-49页 |
| ·沉陷三维模拟系统概述 | 第25-26页 |
| ·系统开发技术路线 | 第26-29页 |
| ·GIS数据处理及二次开发平台选择 | 第26-28页 |
| ·开发工具及语言选择 | 第28页 |
| ·三维建模软件3DMax | 第28-29页 |
| ·系统数据库设计 | 第29-30页 |
| ·三维沉陷模拟系统主要功能模块设计 | 第30-49页 |
| ·淹没分析 | 第30-33页 |
| ·剖面分析 | 第33-36页 |
| ·信息查询 | 第36-42页 |
| ·二维缓冲区分析 | 第42-44页 |
| ·专题图制作及打印输出 | 第44-47页 |
| ·辅助工具 | 第47-49页 |
| 4 沉陷模拟系统实现 | 第49-65页 |
| ·前期数据处理 | 第49-53页 |
| ·地形建立 | 第49-50页 |
| ·三维模型制作 | 第50-52页 |
| ·水面制作 | 第52页 |
| ·三维场景整合 | 第52-53页 |
| ·误差分析 | 第53-54页 |
| ·主要功能模块实现 | 第54-65页 |
| ·淹没分析功能实现 | 第55-57页 |
| ·剖面分析功能实现 | 第57-59页 |
| ·属性查询 | 第59-62页 |
| ·缓冲区生成 | 第62-63页 |
| ·三维高程查询 | 第63页 |
| ·地图输出 | 第63-65页 |
| 结论 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 作者简介 | 第69页 |