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安卓应用的恶意行为检测与归类方法研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第11-17页
    1.1 选题背景第11-13页
    1.2 研究现状第13-14页
    1.3 研究内容及意义第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-17页
2 Android平台安全分析第17-28页
    2.1 Android系统架构第17-19页
    2.2 Android系统安全机制第19-21页
        2.2.1 Linux内核层访问控制第19页
        2.2.2 基于权限检查的机制第19-20页
        2.2.3 沙箱机制第20-21页
        2.2.4 数字签名机制第21页
        2.2.5 加密机制第21页
    2.3 Android应用结构第21-25页
        2.3.1 应用程序核心组件第21-24页
        2.3.2 应用程序的文件结构第24-25页
    2.4 恶意应用检测技术第25-27页
        2.4.1 静态分析技术第25-26页
        2.4.2 动态分析技术第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
3 恶意应用检测中的特征研究第28-36页
    3.1 恶意特征概览第28页
    3.2 恶意应用特征的三种类型第28-34页
        3.2.1 静态特征第30-31页
        3.2.2 动态特征第31-33页
        3.2.3 应用元数据特征第33-34页
    3.3 恶意应用检测数据集第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 系统框架及关键算法介绍第36-47页
    4.1 系统框架设计第36-38页
    4.2 关键算法第38-45页
        4.2.1 支持向量机第38-40页
        4.2.2 分类与回归树第40-42页
        4.2.3 朴素贝叶斯算法第42-43页
        4.2.4 K-最近邻算法第43-44页
        4.2.5 随机森林算法第44-45页
    4.3 投票表决法第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
5 分类器实现及实验结果分析第47-62页
    5.1 分类器的实现与应用第47-49页
    5.2 分类器评价指标第49-51页
    5.3 数据集和特征说明第51-53页
    5.4 实验结果与分析第53-61页
        5.4.1 恶意应用检测第54-55页
        5.4.2 游戏与非游戏类应用分类第55-56页
        5.4.3 游戏类应用分类第56-57页
        5.4.4 非游戏类应用分类第57-60页
        5.4.5 实验小结与分析第60-61页
    5.5 本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62-63页
    6.2 展望第63-64页
参考文献第64-68页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第68-70页
学位论文数据集第70页

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