基于HTML5的KDS系统研究及实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 本课题的研究进展 | 第11-15页 |
1.2.1 基诺彩票销售系统 | 第11-13页 |
1.2.2 传统跨平台技术 | 第13页 |
1.2.3 新一代跨平台技术HTML5 | 第13-15页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第15-18页 |
第二章 相关技术 | 第18-30页 |
2.1 HTML5 Canvas | 第18-19页 |
2.2 WebGL | 第19-22页 |
2.3 Three.js | 第22页 |
2.4 补间动画 | 第22-23页 |
2.5 服务器推送事件 | 第23-25页 |
2.6 JSON | 第25-26页 |
2.7 RabbitMQ | 第26-27页 |
2.8 Node.js | 第27-28页 |
2.9 本章小结 | 第28-30页 |
第三章 KDS系统的需求分析与架构设计 | 第30-38页 |
3.1 KDS系统需求分析 | 第30-33页 |
3.1.1 功能需求 | 第30-31页 |
3.1.2 愿景分析 | 第31页 |
3.1.3 用例分析 | 第31-32页 |
3.1.4 非功能需求 | 第32-33页 |
3.2 技术选型 | 第33页 |
3.3 架构设计 | 第33-36页 |
3.3.1 系统架构 | 第33-34页 |
3.3.2 技术架构 | 第34-35页 |
3.3.3 过程视图 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第四章 KDS系统详细设计与实现 | 第38-60页 |
4.1 消息协议 | 第38-41页 |
4.2 KDS动画框架设计与实现 | 第41-48页 |
4.2.1 KDS动画框架设计 | 第41-42页 |
4.2.2 KDS.App类 | 第42-44页 |
4.2.3 KDS.Stage类 | 第44-45页 |
4.2.4 KDS.Notification类 | 第45-46页 |
4.2.5 KDS.Object2D类 | 第46-48页 |
4.3 倒计时动画实现 | 第48-50页 |
4.3.1 加载模型 | 第48页 |
4.3.2 模型运动 | 第48-49页 |
4.3.3 皮肤绑定和骨架装配 | 第49-50页 |
4.3.4 文本显示 | 第50页 |
4.4 补间动画实现 | 第50-52页 |
4.5 开奖模块 | 第52-56页 |
4.5.1 消息服务器连接的建立 | 第53-54页 |
4.5.2 待推送消息的包装 | 第54-55页 |
4.5.3 消息的发送 | 第55-56页 |
4.6 推送模块 | 第56-57页 |
4.6.1 SSE连接请求的处理 | 第56-57页 |
4.6.2 消息队列处理 | 第57页 |
4.7 本章小结 | 第57-60页 |
第五章 KDS系统的实施与验证 | 第60-68页 |
5.1 安装RabbitMQ | 第60页 |
5.2 构建开奖模块 | 第60-61页 |
5.3 构建推送模块 | 第61-63页 |
5.3.1 安装Node.js | 第61页 |
5.3.2 安装扩展模块 | 第61-63页 |
5.3.3 构建Web应用 | 第63页 |
5.4 运行结果展示 | 第63-65页 |
5.4.1 倒计时动画展示 | 第63-64页 |
5.4.2 开奖动画展示 | 第64-65页 |
5.5 新旧系统的对比分析 | 第65-67页 |
5.6 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 结论与展望 | 第68-70页 |
6.1 结论 | 第68页 |
6.2 展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第73页 |