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基于HTML5的KDS系统研究及实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 本课题的研究进展第11-15页
        1.2.1 基诺彩票销售系统第11-13页
        1.2.2 传统跨平台技术第13页
        1.2.3 新一代跨平台技术HTML5第13-15页
    1.3 本文主要研究内容第15-18页
第二章 相关技术第18-30页
    2.1 HTML5 Canvas第18-19页
    2.2 WebGL第19-22页
    2.3 Three.js第22页
    2.4 补间动画第22-23页
    2.5 服务器推送事件第23-25页
    2.6 JSON第25-26页
    2.7 RabbitMQ第26-27页
    2.8 Node.js第27-28页
    2.9 本章小结第28-30页
第三章 KDS系统的需求分析与架构设计第30-38页
    3.1 KDS系统需求分析第30-33页
        3.1.1 功能需求第30-31页
        3.1.2 愿景分析第31页
        3.1.3 用例分析第31-32页
        3.1.4 非功能需求第32-33页
    3.2 技术选型第33页
    3.3 架构设计第33-36页
        3.3.1 系统架构第33-34页
        3.3.2 技术架构第34-35页
        3.3.3 过程视图第35-36页
    3.4 本章小结第36-38页
第四章 KDS系统详细设计与实现第38-60页
    4.1 消息协议第38-41页
    4.2 KDS动画框架设计与实现第41-48页
        4.2.1 KDS动画框架设计第41-42页
        4.2.2 KDS.App类第42-44页
        4.2.3 KDS.Stage类第44-45页
        4.2.4 KDS.Notification类第45-46页
        4.2.5 KDS.Object2D类第46-48页
    4.3 倒计时动画实现第48-50页
        4.3.1 加载模型第48页
        4.3.2 模型运动第48-49页
        4.3.3 皮肤绑定和骨架装配第49-50页
        4.3.4 文本显示第50页
    4.4 补间动画实现第50-52页
    4.5 开奖模块第52-56页
        4.5.1 消息服务器连接的建立第53-54页
        4.5.2 待推送消息的包装第54-55页
        4.5.3 消息的发送第55-56页
    4.6 推送模块第56-57页
        4.6.1 SSE连接请求的处理第56-57页
        4.6.2 消息队列处理第57页
    4.7 本章小结第57-60页
第五章 KDS系统的实施与验证第60-68页
    5.1 安装RabbitMQ第60页
    5.2 构建开奖模块第60-61页
    5.3 构建推送模块第61-63页
        5.3.1 安装Node.js第61页
        5.3.2 安装扩展模块第61-63页
        5.3.3 构建Web应用第63页
    5.4 运行结果展示第63-65页
        5.4.1 倒计时动画展示第63-64页
        5.4.2 开奖动画展示第64-65页
    5.5 新旧系统的对比分析第65-67页
    5.6 本章小结第67-68页
第六章 结论与展望第68-70页
    6.1 结论第68页
    6.2 展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第73页

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