基于感性需求的吉祥物设计思路与实现方法研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 前言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外相关研究现状及趋势 | 第10-11页 |
1.3.1 国内外研究动态 | 第10-11页 |
1.3.2 国内外发展趋势 | 第11页 |
1.4 课题研究拟采取的方法 | 第11-13页 |
第二章 感性需求和吉祥物的理论探讨 | 第13-26页 |
2.1 吉祥物概述 | 第13-16页 |
2.1.1 吉祥物的概念 | 第13页 |
2.1.2 吉祥物的分类 | 第13-16页 |
2.2 国内外吉祥物文化探索 | 第16-20页 |
2.2.1 国内吉祥物文化发展 | 第16-17页 |
2.2.2 日本吉祥物与“可爱文化” | 第17-18页 |
2.2.3 美国高校吉祥物文化 | 第18-20页 |
2.3 感性需求的基本概念 | 第20-21页 |
2.3.1 理性与感性 | 第20-21页 |
2.3.2 感性需求 | 第21页 |
2.4 感性设计 | 第21-26页 |
2.4.1 感性设计的概念 | 第21-22页 |
2.4.2 感性设计的不同层次 | 第22-23页 |
2.4.3 感性消费心理引导感性设计 | 第23-24页 |
2.4.4 感性设计的基本特征及优势分析 | 第24-26页 |
第三章 吉祥物设计与感性需求的关系 | 第26-33页 |
3.1 吉祥物感性需求的理性分析提炼 | 第26-27页 |
3.1.1 通过确定设计目的进行分析 | 第26页 |
3.1.2 通过消费人群及消费心理进行提炼 | 第26-27页 |
3.2 不同认知下的吉祥物设计分析 | 第27-29页 |
3.2.1 基于需求方理性认知的吉祥物设计 | 第27-28页 |
3.2.2 基于消费者感性认知的吉祥物设计 | 第28-29页 |
3.3 吉祥物设计中的情感激发和情感诉求 | 第29-30页 |
3.3.1 吉祥物的情感激发 | 第29页 |
3.3.2 吉祥物的情感诉求 | 第29-30页 |
3.4 吉祥物设计中的感性要素分析 | 第30-33页 |
3.4.1 情感要素 | 第30-31页 |
3.4.2 文化要素 | 第31-32页 |
3.4.3 美感要素 | 第32-33页 |
第四章 感性需求影响下的吉祥物设计思路 | 第33-44页 |
4.1 我国吉祥物设计现存问题分析 | 第33-35页 |
4.1.1 取材创意狭隘,缺乏内涵 | 第33-34页 |
4.1.2 识别度低,缺乏视觉记忆点 | 第34-35页 |
4.1.3 取名寓意肤浅,缺少精神的传达 | 第35页 |
4.2 感性需求在吉祥物设计中的表现 | 第35-38页 |
4.2.1 时尚性需求 | 第36页 |
4.2.2 符号化需求 | 第36页 |
4.2.3 亲和力需求 | 第36-37页 |
4.2.4 趣味需求 | 第37页 |
4.2.5 信任需求 | 第37-38页 |
4.2.6 认同性需求 | 第38页 |
4.3 基于感性需求的吉祥物设计思路 | 第38-44页 |
4.3.1 取材创意的突破和多元化 | 第38-39页 |
4.3.2 简洁化造型,创造符号价值 | 第39-40页 |
4.3.3 时尚的虚拟造型,突破传统“拟人化” | 第40-41页 |
4.3.4 创造与受众的情感羁绊表现亲和力 | 第41页 |
4.3.5 历史性题材的开发以获得信任感 | 第41-42页 |
4.3.6 赋予民族文化的同时突破保守思想 | 第42-44页 |
第五章 基于感性需求层次的吉祥物实现方法研究 | 第44-60页 |
5.1 感性设计中的各层次对应的吉祥物特性分析 | 第44页 |
5.1.1 形、色、质、音——本能层次 | 第44页 |
5.1.2 互动产生的愉悦——行为层次 | 第44页 |
5.1.3 记忆、文化、自我价值——反思层次 | 第44页 |
5.2 本能层次设计 | 第44-51页 |
5.2.1 排除易得创意法 | 第44-45页 |
5.2.2 主体概貌“剪影化”方法 | 第45-47页 |
5.2.3 情感化配色方法 | 第47-50页 |
5.2.4 实体转化方法 | 第50-51页 |
5.3 行为层次设计 | 第51-53页 |
5.3.1 persona设定方法 | 第51-52页 |
5.3.2 动态化方法 | 第52页 |
5.3.3 互动化方法 | 第52-53页 |
5.4 反思层次设计 | 第53-59页 |
5.4.1 故事化方法 | 第53-56页 |
5.4.2 群族化方法 | 第56-57页 |
5.4.3 维护延展方法 | 第57-59页 |
5.5 吉祥物设计中需要注意的问题 | 第59-60页 |
5.5.1 规避民族和行业禁忌 | 第59页 |
5.5.2 提前考量吉祥物的使用场景 | 第59-60页 |
第六章 设计实践德国跨境电商吉祥物设计 | 第60-67页 |
6.1 设计定位分析 | 第60页 |
6.1.1 设计目的 | 第60页 |
6.1.2 消费人群分析 | 第60页 |
6.2 设计概念及构思 | 第60-62页 |
6.2.1 设计概念 | 第60页 |
6.2.2 具体构思与说明 | 第60-62页 |
6.3 角色介绍 | 第62-63页 |
6.3.1 Hucky个人档案 | 第62页 |
6.3.2 关于Hucky的故事 | 第62-63页 |
6.3.3 其它角色简介 | 第63页 |
6.4 设计成果展示 | 第63-67页 |
6.4.1 效果图 | 第63-64页 |
6.4.2 三视图 | 第64-65页 |
6.4.3 毛绒玩具版片图 | 第65-66页 |
6.4.4 实物图 | 第66-67页 |
第七章 结论 | 第67-68页 |
第八章 展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
攻读学位期间所发表的论文、专利、获奖情况 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附件 | 第77-80页 |