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多层次虚拟人群仿真技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 课题来源及研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 建模方法总结第13页
        1.2.2 拓扑场景解析第13-15页
        1.2.3 路径规划算法第15页
        1.2.4 局部路径规划与碰撞避碰第15-16页
    1.3 论文主要内容与章节安排第16-19页
第2章 群体与场景建模第19-32页
    2.1 群体建模第19-22页
    2.2 3D 场景建模第22-25页
        2.2.1 3D 人体建模第22-25页
        2.2.2 3D 环境建模第25页
    2.3 场景模型解析第25-28页
        2.3.1 OpenFlight 格式简介第26-27页
        2.3.2 场景的 2D 解析第27-28页
    2.4 场景空间解析第28-31页
        2.4.1 Voronoi 图概述第29-30页
        2.4.2 Voronoi 图的生成第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 全局路径规划第32-42页
    3.1 全局路径规划处理流程第32-33页
    3.2 全局导航图的生成第33-36页
    3.3 目标列表规划第36-38页
    3.4 A*算法寻径第38-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第4章 局部路径规划与碰撞避免第42-53页
    4.1 VO 模型第42-44页
    4.2 碰撞类型解析第44-46页
        4.2.1 Agent 视觉模型第44-45页
        4.2.2 碰撞类型分类及优先级划分第45-46页
    4.3 基于优先级的碰撞处理第46-50页
        4.3.1 近距离侧边避碰处理第47-48页
        4.3.2 近距离迎面避碰处理第48-50页
        4.3.3 后跟避碰处理第50页
        4.3.4 远距离避碰处理第50页
    4.4 团队行为第50-52页
    4.5 本章小结第52-53页
第5章 多层次群体仿真系统第53-61页
    5.1 系统业务流程分析第53-54页
    5.2 系统实现第54-58页
        5.2.1 系统架构第54-55页
        5.2.2 动态仿真模块详述第55-57页
        5.2.3 系统类图第57-58页
    5.3 仿真结果与系统性能分析第58-60页
    5.4 本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间发表的论文第67-69页
致谢第69页

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