中国独立游戏设计的本土化
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 发展与现状 | 第9-10页 |
| 1.3 研究目的和意义 | 第10-12页 |
| 1.4 创新点与研究方法 | 第12-13页 |
| 2 独立游戏 | 第13-26页 |
| 2.1 独立游戏及其特征 | 第13-17页 |
| 2.1.1 概念 | 第13-14页 |
| 2.1.2 特征 | 第14-17页 |
| 2.2 独立游戏的设计要素 | 第17-26页 |
| 2.2.1 游戏类型 | 第17-22页 |
| 2.2.2 受众分析 | 第22-23页 |
| 2.2.3 风格定位 | 第23-24页 |
| 2.2.4 设计研发 | 第24-26页 |
| 3 国产独立游戏设计及其发展趋势 | 第26-35页 |
| 3.1 国产独立游戏 | 第26-31页 |
| 3.1.1 国产独立游戏的特征 | 第26页 |
| 3.1.2 国产独立游戏的发展 | 第26-27页 |
| 3.1.3 国产独立游戏设计中存在的问题 | 第27-31页 |
| 3.2 案例分析——关于国产独立游戏《雨血》 | 第31-33页 |
| 3.2.1 关于《雨血》 | 第31页 |
| 3.2.2 成功之处 | 第31-33页 |
| 3.3 从《雨血》看国产独立游戏的发展趋势 | 第33-35页 |
| 3.3.1 游戏模式的多样化 | 第33-34页 |
| 3.3.2 表现风格的本土化 | 第34-35页 |
| 4 国产独立游戏设计的本土化风格探索 | 第35-48页 |
| 4.1 本土化的文化基因 | 第35-36页 |
| 4.1.1 本土化的概念界定 | 第35页 |
| 4.1.2 本土化的设计元素 | 第35-36页 |
| 4.1.3 本土化的内涵呈现 | 第36页 |
| 4.2 本土化的创意与研发 | 第36-45页 |
| 4.2.1 市场调研 | 第36-39页 |
| 4.2.2 锁定玩家 | 第39-41页 |
| 4.2.3 风格定位 | 第41页 |
| 4.2.4 游戏策划 | 第41-43页 |
| 4.2.5 突出原创 | 第43-45页 |
| 4.3 本土化独立游戏的发布与推广 | 第45-48页 |
| 4.3.1 游戏的发布 | 第45-46页 |
| 4.3.2 游戏的推广 | 第46-48页 |
| 5 结论 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 图片说明 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54-55页 |
| 附录二:问卷调查 | 第55页 |