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中国独立游戏设计的本土化

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 发展与现状第9-10页
    1.3 研究目的和意义第10-12页
    1.4 创新点与研究方法第12-13页
2 独立游戏第13-26页
    2.1 独立游戏及其特征第13-17页
        2.1.1 概念第13-14页
        2.1.2 特征第14-17页
    2.2 独立游戏的设计要素第17-26页
        2.2.1 游戏类型第17-22页
        2.2.2 受众分析第22-23页
        2.2.3 风格定位第23-24页
        2.2.4 设计研发第24-26页
3 国产独立游戏设计及其发展趋势第26-35页
    3.1 国产独立游戏第26-31页
        3.1.1 国产独立游戏的特征第26页
        3.1.2 国产独立游戏的发展第26-27页
        3.1.3 国产独立游戏设计中存在的问题第27-31页
    3.2 案例分析——关于国产独立游戏《雨血》第31-33页
        3.2.1 关于《雨血》第31页
        3.2.2 成功之处第31-33页
    3.3 从《雨血》看国产独立游戏的发展趋势第33-35页
        3.3.1 游戏模式的多样化第33-34页
        3.3.2 表现风格的本土化第34-35页
4 国产独立游戏设计的本土化风格探索第35-48页
    4.1 本土化的文化基因第35-36页
        4.1.1 本土化的概念界定第35页
        4.1.2 本土化的设计元素第35-36页
        4.1.3 本土化的内涵呈现第36页
    4.2 本土化的创意与研发第36-45页
        4.2.1 市场调研第36-39页
        4.2.2 锁定玩家第39-41页
        4.2.3 风格定位第41页
        4.2.4 游戏策划第41-43页
        4.2.5 突出原创第43-45页
    4.3 本土化独立游戏的发布与推广第45-48页
        4.3.1 游戏的发布第45-46页
        4.3.2 游戏的推广第46-48页
5 结论第48-49页
参考文献第49-51页
图片说明第51-53页
致谢第53-54页
附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第54-55页
附录二:问卷调查第55页

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