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基于3DS MAX及UNITY 3D的虚拟校园系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究的意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
        1.3.1 国外相关研究综述第10-11页
        1.3.2 国内相关研究综述第11页
    1.4 主要研究内容第11-13页
    1.5 论文结构与组织第13-15页
第2章 虚拟校园系统设计的技术分析第15-24页
    2.1 虚拟现实技术概述第15页
    2.2 虚拟校园中三维建模工具的选择第15-16页
    2.3 游戏引擎技术第16-17页
    2.4 虚拟现实开发平台的选择第17-22页
        2.4.1 virtools简介第18-19页
        2.4.2 Quest3D简介第19-20页
        2.4.3 VP-Platform简介第20页
        2.4.4 Unity3D简介第20-22页
        2.4.5 各平台特性的对比与选择第22页
    2.5 本章小结第22-24页
第3章 虚拟校园系统的需求分析第24-34页
    3.1 系统数据需求分析第24-29页
        3.1.1 收集相关的实景图第24-26页
        3.1.2 虚拟校园内主要建筑CAD图的整理第26-29页
    3.2 虚拟校园场景模型的创建与优化第29-33页
        3.2.1 模型的制作第29-30页
        3.2.2 三维模型的优化第30页
        3.2.3 三维模型的材料贴图第30-32页
        3.2.4 登录界面的素材制作第32-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第4章 虚拟校园系统的功能模块设计第34-45页
    4.1 Unity物理引擎模块的设计第34-36页
    4.2 角色控制模块的设计第36-40页
    4.3 摄像机控制模块的设计第40-41页
    4.4 网格寻路模块的设计第41-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 虚拟校园系统的实现第45-60页
    5.1 系统的开发流程第45-46页
    5.2 系统中场景模型的导入及场景配置第46-48页
        5.2.1 场景中光源的设置第46-47页
        5.2.2 天空盒的配置第47-48页
    5.3 角色的设定第48-51页
    5.4 NPC角色的导入及设置第51-53页
    5.5 NPC对话的设置第53-55页
    5.6 背景音乐的设定第55-56页
    5.7 虚拟校园的设置与发布第56-59页
    5.8 本章小结第59-60页
第6章 总结与展望第60-62页
    6.1 论文工作总结第60-61页
    6.2 研究展望第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-68页
附录第68-83页

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