基于3DS MAX及UNITY 3D的虚拟校园系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究的意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.1 国外相关研究综述 | 第10-11页 |
1.3.2 国内相关研究综述 | 第11页 |
1.4 主要研究内容 | 第11-13页 |
1.5 论文结构与组织 | 第13-15页 |
第2章 虚拟校园系统设计的技术分析 | 第15-24页 |
2.1 虚拟现实技术概述 | 第15页 |
2.2 虚拟校园中三维建模工具的选择 | 第15-16页 |
2.3 游戏引擎技术 | 第16-17页 |
2.4 虚拟现实开发平台的选择 | 第17-22页 |
2.4.1 virtools简介 | 第18-19页 |
2.4.2 Quest3D简介 | 第19-20页 |
2.4.3 VP-Platform简介 | 第20页 |
2.4.4 Unity3D简介 | 第20-22页 |
2.4.5 各平台特性的对比与选择 | 第22页 |
2.5 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 虚拟校园系统的需求分析 | 第24-34页 |
3.1 系统数据需求分析 | 第24-29页 |
3.1.1 收集相关的实景图 | 第24-26页 |
3.1.2 虚拟校园内主要建筑CAD图的整理 | 第26-29页 |
3.2 虚拟校园场景模型的创建与优化 | 第29-33页 |
3.2.1 模型的制作 | 第29-30页 |
3.2.2 三维模型的优化 | 第30页 |
3.2.3 三维模型的材料贴图 | 第30-32页 |
3.2.4 登录界面的素材制作 | 第32-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 虚拟校园系统的功能模块设计 | 第34-45页 |
4.1 Unity物理引擎模块的设计 | 第34-36页 |
4.2 角色控制模块的设计 | 第36-40页 |
4.3 摄像机控制模块的设计 | 第40-41页 |
4.4 网格寻路模块的设计 | 第41-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 虚拟校园系统的实现 | 第45-60页 |
5.1 系统的开发流程 | 第45-46页 |
5.2 系统中场景模型的导入及场景配置 | 第46-48页 |
5.2.1 场景中光源的设置 | 第46-47页 |
5.2.2 天空盒的配置 | 第47-48页 |
5.3 角色的设定 | 第48-51页 |
5.4 NPC角色的导入及设置 | 第51-53页 |
5.5 NPC对话的设置 | 第53-55页 |
5.6 背景音乐的设定 | 第55-56页 |
5.7 虚拟校园的设置与发布 | 第56-59页 |
5.8 本章小结 | 第59-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 论文工作总结 | 第60-61页 |
6.2 研究展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
附录 | 第68-83页 |