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网页游戏设计及其在环保宣传教育中的应用

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 引言第10-11页
    1.2 国外研究现状第11-12页
        1.2.1 森林守护灵第11页
        1.2.2 机械渔城第11-12页
    1.3 国内研究现状第12-13页
    1.4 本文具体研究方法第13页
    1.5 论文组织结构第13-14页
第二章 技术方案第14-26页
    2.1 设计方案选择第14页
    2.2 系统架构第14-15页
    2.3 HTML5兼容性第15-17页
    2.4 HTML5技术点第17页
    2.5 Canvas API第17-18页
    2.6 Canvas与SVG第18-20页
        2.6.1 Canvas与SVG的共同点第19页
        2.6.2 Canvas与SVG的区别第19-20页
    2.7 Canvas与SVG选择方案第20-22页
        2.7.1 性能方面选择第20页
        2.7.2 对于较高保真度的复杂矢量文档第20-21页
        2.7.3 增强的Web图形第21页
        2.7.4 像素操作第21-22页
        2.7.5 实时数据第22页
        2.7.6 像素替换第22页
    2.8 游戏框架说明第22-25页
    2.9 本章小结第25-26页
第三章 系统方案第26-48页
    3.1 游戏背景第26-27页
    3.2 游戏类型设计第27-29页
        3.2.1 什么是塔防第27-28页
        3.2.2 塔防的起源第28-29页
    3.3 游戏结构设计第29-30页
    3.4 游戏玩法设计第30页
    3.5 游戏环保卫士设计第30-31页
        3.5.1 节能卫士第30页
        3.5.2 减排卫士第30页
        3.5.3 增绿卫士第30-31页
    3.6 游戏污染源怪兽设计第31-42页
        3.6.1 白炽灯第31-32页
            3.6.1.1 白炽灯形象设计说明第31页
            3.6.1.2 白炽灯形象设计背景第31-32页
        3.6.2 电池第32页
            3.6.2.1 电池形象设计说明第32页
            3.6.2.2 电池形象设计背景第32页
        3.6.3 烟囱第32-33页
            3.6.3.1 烟囱形象设计说明第32-33页
            3.6.3.2 烟囱形象设计背景第33页
        3.6.4 打印机第33-34页
            3.6.4.1 打印机形象设计说明第33页
            3.6.4.2 打印机形象设计背景第33-34页
        3.6.5 渣土车第34页
            3.6.5.1 渣土车形象设计说明第34页
            3.6.5.2 渣土车形象设计背景第34页
        3.6.6 黄标车第34-35页
            3.6.6.1 黄标车形象设计说明第34页
            3.6.6.2 黄标车形象设计背景第34-35页
        3.6.7 香烟第35页
            3.6.7.1 香烟形象设计说明第35页
            3.6.7.2 香烟形象设计背景第35页
        3.6.8 一次性筷子第35-36页
            3.6.8.1 一次性筷子形象设计说明第35页
            3.6.8.2 一次性筷子形象设计背景第35-36页
        3.6.9 一次性纸杯第36页
            3.6.9.1 一次性纸杯形象设计说明第36页
            3.6.9.2 一次性纸杯形象设计背景第36页
        3.6.10 水资源浪费第36-37页
            3.6.10.1 水资源形象设计说明第37页
            3.6.10.2 水资源形象设计背景第37页
        3.6.11 一次性餐盒第37-38页
            3.6.11.1 一次性餐盒形象设计说明第37页
            3.6.11.2 一次性餐盒形象设计背景第37-38页
        3.6.12 塑料袋第38页
            3.6.12.1 塑料袋形象设计说明第38页
            3.6.12.2 塑料袋形象设计背景第38页
        3.6.13 焚烧秸秆第38-39页
            3.6.13.1 焚烧秸秆形象设计说明第38-39页
            3.6.13.2 焚烧秸秆形象设计背景第39页
        3.6.14 鞭炮第39页
            3.6.14.1 鞭炮形象设计说明第39页
            3.6.14.2 鞭炮形象设计背景第39页
        3.6.15 原煤第39-40页
            3.6.15.1 原煤形象设计说明第39-40页
            3.6.15.2 原煤形象设计背景第40页
        3.6.16 化肥第40页
            3.6.16.1 化肥形象设计说明第40页
            3.6.16.2 化肥形象设计背景第40页
        3.6.17 农药第40-41页
            3.6.17.1 农药形象设计说明第41页
            3.6.17.2 农药形象设计背景第41页
        3.6.18 水龙头第41-42页
            3.6.18.1 水龙头形象设计说明第41页
            3.6.18.2 水龙头形象设计背景第41-42页
        3.6.19 卡通形象绘制第42页
    3.7 角色特征清单第42-44页
    3.8 游戏画布设计第44页
    3.9 游戏场景设计第44-46页
        3.9.1 城市场景第44-45页
        3.9.2 烧烤场景第45-46页
        3.9.3 乡村场景第46页
    3.10 美术资源设计第46-47页
        3.10.1 美术的作用第47页
        3.10.2 音效第47页
    3.11 本章小结第47-48页
第四章 技术研究第48-54页
    4.1 数据本地化第48-51页
        4.1.1 数据本地化发展第48页
        4.1.2 HTML5本地存储第48-51页
            4.1.2.1 Web SQL Database第48-50页
            4.1.2.2 应用缓存第50页
            4.1.2.3 Web存储第50-51页
    4.2 数据安全性第51-52页
        4.2.1 数据非法修改第51-52页
        4.2.2 第三方软件删除第52页
        4.2.3 本地数据不同步第52页
    4.3 样条曲线第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 效果展示第54-61页
    5.1 系统最终效果图第54-56页
    5.2 系统关键代码第56-57页
    5.3 系统文件清单第57-59页
    5.4 游戏测评第59-60页
    5.5 游戏攻略第60页
    5.6 本章小结第60-61页
第六章 结论第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第65页

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