网页游戏设计及其在环保宣传教育中的应用
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 森林守护灵 | 第11页 |
1.2.2 机械渔城 | 第11-12页 |
1.3 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.4 本文具体研究方法 | 第13页 |
1.5 论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 技术方案 | 第14-26页 |
2.1 设计方案选择 | 第14页 |
2.2 系统架构 | 第14-15页 |
2.3 HTML5兼容性 | 第15-17页 |
2.4 HTML5技术点 | 第17页 |
2.5 Canvas API | 第17-18页 |
2.6 Canvas与SVG | 第18-20页 |
2.6.1 Canvas与SVG的共同点 | 第19页 |
2.6.2 Canvas与SVG的区别 | 第19-20页 |
2.7 Canvas与SVG选择方案 | 第20-22页 |
2.7.1 性能方面选择 | 第20页 |
2.7.2 对于较高保真度的复杂矢量文档 | 第20-21页 |
2.7.3 增强的Web图形 | 第21页 |
2.7.4 像素操作 | 第21-22页 |
2.7.5 实时数据 | 第22页 |
2.7.6 像素替换 | 第22页 |
2.8 游戏框架说明 | 第22-25页 |
2.9 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 系统方案 | 第26-48页 |
3.1 游戏背景 | 第26-27页 |
3.2 游戏类型设计 | 第27-29页 |
3.2.1 什么是塔防 | 第27-28页 |
3.2.2 塔防的起源 | 第28-29页 |
3.3 游戏结构设计 | 第29-30页 |
3.4 游戏玩法设计 | 第30页 |
3.5 游戏环保卫士设计 | 第30-31页 |
3.5.1 节能卫士 | 第30页 |
3.5.2 减排卫士 | 第30页 |
3.5.3 增绿卫士 | 第30-31页 |
3.6 游戏污染源怪兽设计 | 第31-42页 |
3.6.1 白炽灯 | 第31-32页 |
3.6.1.1 白炽灯形象设计说明 | 第31页 |
3.6.1.2 白炽灯形象设计背景 | 第31-32页 |
3.6.2 电池 | 第32页 |
3.6.2.1 电池形象设计说明 | 第32页 |
3.6.2.2 电池形象设计背景 | 第32页 |
3.6.3 烟囱 | 第32-33页 |
3.6.3.1 烟囱形象设计说明 | 第32-33页 |
3.6.3.2 烟囱形象设计背景 | 第33页 |
3.6.4 打印机 | 第33-34页 |
3.6.4.1 打印机形象设计说明 | 第33页 |
3.6.4.2 打印机形象设计背景 | 第33-34页 |
3.6.5 渣土车 | 第34页 |
3.6.5.1 渣土车形象设计说明 | 第34页 |
3.6.5.2 渣土车形象设计背景 | 第34页 |
3.6.6 黄标车 | 第34-35页 |
3.6.6.1 黄标车形象设计说明 | 第34页 |
3.6.6.2 黄标车形象设计背景 | 第34-35页 |
3.6.7 香烟 | 第35页 |
3.6.7.1 香烟形象设计说明 | 第35页 |
3.6.7.2 香烟形象设计背景 | 第35页 |
3.6.8 一次性筷子 | 第35-36页 |
3.6.8.1 一次性筷子形象设计说明 | 第35页 |
3.6.8.2 一次性筷子形象设计背景 | 第35-36页 |
3.6.9 一次性纸杯 | 第36页 |
3.6.9.1 一次性纸杯形象设计说明 | 第36页 |
3.6.9.2 一次性纸杯形象设计背景 | 第36页 |
3.6.10 水资源浪费 | 第36-37页 |
3.6.10.1 水资源形象设计说明 | 第37页 |
3.6.10.2 水资源形象设计背景 | 第37页 |
3.6.11 一次性餐盒 | 第37-38页 |
3.6.11.1 一次性餐盒形象设计说明 | 第37页 |
3.6.11.2 一次性餐盒形象设计背景 | 第37-38页 |
3.6.12 塑料袋 | 第38页 |
3.6.12.1 塑料袋形象设计说明 | 第38页 |
3.6.12.2 塑料袋形象设计背景 | 第38页 |
3.6.13 焚烧秸秆 | 第38-39页 |
3.6.13.1 焚烧秸秆形象设计说明 | 第38-39页 |
3.6.13.2 焚烧秸秆形象设计背景 | 第39页 |
3.6.14 鞭炮 | 第39页 |
3.6.14.1 鞭炮形象设计说明 | 第39页 |
3.6.14.2 鞭炮形象设计背景 | 第39页 |
3.6.15 原煤 | 第39-40页 |
3.6.15.1 原煤形象设计说明 | 第39-40页 |
3.6.15.2 原煤形象设计背景 | 第40页 |
3.6.16 化肥 | 第40页 |
3.6.16.1 化肥形象设计说明 | 第40页 |
3.6.16.2 化肥形象设计背景 | 第40页 |
3.6.17 农药 | 第40-41页 |
3.6.17.1 农药形象设计说明 | 第41页 |
3.6.17.2 农药形象设计背景 | 第41页 |
3.6.18 水龙头 | 第41-42页 |
3.6.18.1 水龙头形象设计说明 | 第41页 |
3.6.18.2 水龙头形象设计背景 | 第41-42页 |
3.6.19 卡通形象绘制 | 第42页 |
3.7 角色特征清单 | 第42-44页 |
3.8 游戏画布设计 | 第44页 |
3.9 游戏场景设计 | 第44-46页 |
3.9.1 城市场景 | 第44-45页 |
3.9.2 烧烤场景 | 第45-46页 |
3.9.3 乡村场景 | 第46页 |
3.10 美术资源设计 | 第46-47页 |
3.10.1 美术的作用 | 第47页 |
3.10.2 音效 | 第47页 |
3.11 本章小结 | 第47-48页 |
第四章 技术研究 | 第48-54页 |
4.1 数据本地化 | 第48-51页 |
4.1.1 数据本地化发展 | 第48页 |
4.1.2 HTML5本地存储 | 第48-51页 |
4.1.2.1 Web SQL Database | 第48-50页 |
4.1.2.2 应用缓存 | 第50页 |
4.1.2.3 Web存储 | 第50-51页 |
4.2 数据安全性 | 第51-52页 |
4.2.1 数据非法修改 | 第51-52页 |
4.2.2 第三方软件删除 | 第52页 |
4.2.3 本地数据不同步 | 第52页 |
4.3 样条曲线 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 效果展示 | 第54-61页 |
5.1 系统最终效果图 | 第54-56页 |
5.2 系统关键代码 | 第56-57页 |
5.3 系统文件清单 | 第57-59页 |
5.4 游戏测评 | 第59-60页 |
5.5 游戏攻略 | 第60页 |
5.6 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第65页 |