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小学生英语口语学习游戏设计研究

摘要第9-11页
Abstract第11-12页
第1章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景第13-17页
        1.1.1 网络教育游戏的兴起第13-14页
        1.1.2 小学生英语口语学习困境第14-15页
        1.1.3 语音技术的应用第15页
        1.1.4 教育游戏产品现状分析第15-17页
    1.2 研究现状第17-20页
    1.3 研究内容、目的和意义第20-21页
    1.4 研究框架第21-23页
第2章 用户分析及教育游戏设计第23-35页
    2.1 用户分析第23-27页
        2.1.1 小学生特点分析第23-26页
        2.1.2 教育游戏人机交互设计原则第26-27页
    2.2 教育游戏设计第27-32页
        2.2.1 教育游戏规则设计第27-29页
        2.2.2 教育游戏情景设计第29-30页
        2.2.3 教育游戏人机界面设计第30-32页
    2.3 英语口语学习游戏设计框架第32-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第3章 英语口语学习游戏需求分析第35-55页
    3.1 用户研究第35-47页
        3.1.1 小学生问卷调研第35-40页
        3.1.2 用户访谈第40-44页
        3.1.3 行为观察法第44-45页
        3.1.4 人物角色模型第45-47页
    3.2 学习目标和学习内容分析第47-48页
        3.2.1 学习目标分析第47-48页
        3.2.2 学习内容分析第48页
    3.3 产品功能模块的构建和低保真原型设计第48-53页
        3.3.1 功能模块的构建第48-51页
        3.3.2 低保真原型设计第51-53页
    3.4 本章小结第53-55页
第4章 英语口语学习游戏设计实践第55-75页
    4.1 项目描述第55-56页
    4.2 芭娜娜口语学习游戏设计第56-68页
        4.2.1 游戏规则设计第56-61页
        4.2.2 游戏情景设计第61-63页
        4.2.3 游戏人机界面设计第63-68页
    4.3 游戏测试与反馈第68-74页
    4.5 本章小结第74-75页
总结与展望第75-77页
附录第77-85页
参考文献第85-89页
致谢第89-90页
附件第90页

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