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智能交互技术研究及在学科平台中的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 项目背景第11页
    1.2 研究开展目的第11-12页
    1.3 研究意义第12页
    1.4 国内外现状第12-15页
        1.4.1 国内多媒体教学现状第12-13页
        1.4.2 国外多媒体教学现状第13-15页
第二章 相关理论和技术介绍第15-26页
    2.1 智能交互设计第15-17页
        2.1.1 交互设计的历史及渊源第15页
        2.1.2 交互设计的概念第15-16页
        2.1.3 交互设计的发展第16-17页
    2.2 FLEX和RIA技术分析第17-21页
        2.2.1 RIA简介第17-18页
        2.2.2 RIA领域的技术发展第18-19页
        2.2.3 Flex简介第19-20页
        2.2.4 Flex的优势第20页
        2.2.5 MXML和ActionScript第20-21页
    2.3 用户交互体验第21-26页
        2.3.1 挖掘用户体验的价值第21-22页
        2.3.2 用户交互体验理论第22-26页
第三章 学科平台需求分析第26-40页
    3.1 目标导向设计第26页
    3.2 学科平台定性研究第26-28页
        3.2.1 定性研究理论第26-27页
        3.2.2 基于 FLEX 技术的一体化集成平台第27-28页
        3.2.3 整合学科资源第28页
        3.2.4 能够实现用户动态交互第28页
    3.3 用户建模:用户角色和目标第28-34页
        3.3.1 用户建模的优点第28-29页
        3.3.2 构建学科平台用户角色模型第29-34页
    3.4 用户使用场景和需求第34-40页
        3.4.1 用户使用场景研究第34-35页
        3.4.2 用户的需求第35-37页
        3.4.3 产品系统架构第37-38页
        3.4.4 交互设计需求第38-40页
第四章 学科平台交互设计第40-52页
    4.1 基于学科平台系统架构的交互设计第40页
    4.2 从用户需求到学科平台交互框架第40-41页
    4.3 学科平台交互框架设计第41-52页
        4.3.1 确定功能元素和层级第41-42页
        4.3.2 明确用户操作流程第42-44页
        4.3.3 勾画功能操作交互框架第44-52页
第五章 学科平台交互实现第52-67页
    5.1 学科界面交互实现第52-56页
        5.1.1 学科平台界面架构第52-53页
        5.1.2 左侧微缩图导航栏第53-55页
        5.1.3 右侧弹出框第55-56页
    5.2 实验仪器的建模与仿真第56-57页
    5.3 ITEM交互操作的实现第57-62页
        5.3.1 物品Item的基本操作实现第57-60页
        5.3.2 物品Item之间的关联及反应第60-62页
    5.4 文本编辑器第62-63页
    5.5 虚拟仿真实验第63-67页
第六章 产品应用效果第67-73页
第七章 总结与展望第73-74页
    7.1 总结第73页
    7.2 展望第73-74页
第八章 参考文献第74-76页
第九章 攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-78页
致谢第78-79页
答辩委员签名的答辩决议书第79页

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