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改进的光滑自由变形及其应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 相关工作第12-16页
    1.2 本文内容安排第16-19页
第2章 三角Bezier曲面片表示的光滑自由变形概述第19-25页
    2.1 定义变形空间第19-20页
        2.1.1 沿节点盒切割多边形面片第19-20页
    2.2 模型嵌入变形空间第20-22页
        2.2.1 确定变形函数第21页
        2.2.2 采样点的选取第21-22页
    2.3 变形第22-23页
        2.3.1 几何变形第22-23页
        2.3.2 法向变形第23页
    2.4 几何微调第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 三角均匀剖分算法第25-33页
    3.1 算法实现第26-27页
    3.2 关于l的讨论第27-32页
        3.2.1 算法效率第30页
        3.2.2 子三角形质量第30-31页
        3.2.3 变形结果精度第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 算法实现第33-39页
    4.1 OpenGL Compute Shader实现第34-35页
    4.2 三角均匀剖分算法的GPU实现第35-37页
    4.3 本章小结第37-39页
第5章 算法在移动平台的应用第39-45页
    5.1 拉胚过程的实现第39-42页
    5.2 改进拉胚交互第42-43页
    5.3 本章小结第43-45页
第6章 结果对比第45-53页
    6.1 绘制效果比对第45-47页
    6.2 效率对比第47-49页
        6.2.1 分割阶段第47页
        6.2.2 变形、绘制阶段第47-48页
        6.2.3 总结第48-49页
    6.3 精度对比第49-50页
    6.4 本章小结第50-53页
第7章 总结与展望第53-55页
    7.1 本文工作总结第53-54页
    7.2 未来工作展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-61页
作者介绍第61页

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