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基于数字地图的三维场景构建关键技术的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 三维城市建模技术研究现状第8-11页
    1.3 本文的研究内容第11页
    1.4 论文的组织结构第11-14页
第2章 三维几何模型自动构建技术第14-24页
    2.1 地物分类方法设计第14-15页
    2.2 地物轮廓提取算法的设计第15-17页
    2.3 关键边界点提取算法设计第17-21页
    2.4 地物高度信息生成算法设计第21页
    2.5 实验结果测试第21-23页
    2.6 本章小结第23-24页
第3章 建筑物纹理自动生成技术第24-34页
    3.1 建筑物纹理生成技术研究现状第24-25页
    3.2 建筑物几何模型表面的划分第25-29页
    3.3 纹理库的建立第29-30页
    3.4 自动纹理映射算法第30-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第4章 三维城市场景建模系统设计第34-40页
    4.1 需求描述第34页
    4.2 系统结构设计第34-37页
        4.2.1 整体框架设计第34-35页
        4.2.2 功能分析与设计第35-37页
    4.3 类的设计第37-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第5章 系统的实现与测试第40-48页
    5.1 软硬件环境第40页
    5.2 系统功能测试及效果第40-45页
    5.3 关键算法效率测试第45页
    5.4 本章小结第45-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第54-56页
致谢第56页

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