基于数字地图的三维场景构建关键技术的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 三维城市建模技术研究现状 | 第8-11页 |
1.3 本文的研究内容 | 第11页 |
1.4 论文的组织结构 | 第11-14页 |
第2章 三维几何模型自动构建技术 | 第14-24页 |
2.1 地物分类方法设计 | 第14-15页 |
2.2 地物轮廓提取算法的设计 | 第15-17页 |
2.3 关键边界点提取算法设计 | 第17-21页 |
2.4 地物高度信息生成算法设计 | 第21页 |
2.5 实验结果测试 | 第21-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 建筑物纹理自动生成技术 | 第24-34页 |
3.1 建筑物纹理生成技术研究现状 | 第24-25页 |
3.2 建筑物几何模型表面的划分 | 第25-29页 |
3.3 纹理库的建立 | 第29-30页 |
3.4 自动纹理映射算法 | 第30-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 三维城市场景建模系统设计 | 第34-40页 |
4.1 需求描述 | 第34页 |
4.2 系统结构设计 | 第34-37页 |
4.2.1 整体框架设计 | 第34-35页 |
4.2.2 功能分析与设计 | 第35-37页 |
4.3 类的设计 | 第37-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 系统的实现与测试 | 第40-48页 |
5.1 软硬件环境 | 第40页 |
5.2 系统功能测试及效果 | 第40-45页 |
5.3 关键算法效率测试 | 第45页 |
5.4 本章小结 | 第45-48页 |
结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |