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光线跟踪加速算法在异构多核平台上的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·光线跟踪的研究现状第8-11页
     ·CPU 光线跟踪器第8-9页
     ·GPU 光线跟踪器第9-10页
     ·专用硬件上的光线跟踪器第10页
     ·静态和动态光线跟踪算法第10-11页
     ·光线跟踪算法目前存在的问题第11页
   ·本文的研究内容第11-13页
     ·本文的研究工作第11-12页
     ·章节安排第12-13页
第二章 基于GPU 的光线跟踪模型系统第13-25页
   ·基于GPU 的CUDA 架构介绍第13-14页
   ·光线跟踪原理第14-15页
   ·光线跟踪模型系统框架设计第15-17页
     ·模型系统第15-16页
     ·模型系统的数据流第16-17页
   ·基于GPU 的光线跟踪算法流程第17-25页
     ·测试场景数据的准备第17页
     ·初始光线的生成第17-19页
     ·光线跟踪中的加速结构KD-tree第19页
     ·光线在KD-tree 中的遍历与求交第19-21页
     ·阴影探测第21-22页
     ·像素颜色贡献值的计算第22-25页
第三章 在异构多核平台下构建KD-tree 加速结构第25-46页
   ·KD-tree 的介绍第25-27页
     ·KD-tree第25-26页
     ·传统KD-tree 的创建第26-27页
   ·基于GPU 构建KD-tree第27-38页
     ·基于SIMD 的前缀和(All prefix sum)算法第27-29页
     ·基于SIMD 的紧凑(compact)算法第29-30页
     ·基于SIMD 的归约简(reduction)算法第30-32页
     ·KD-tree 的创建第32-38页
   ·在异构多核平台下构建KD-tree第38-41页
     ·在CPU 上创建KD-tree 上层部分第38-40页
     ·在GPU 上创建KD-tree 下层部分第40-41页
   ·实验环境与结果分析第41-46页
     ·实验环境第41-42页
     ·实验结果分析第42-46页
第四章 在异构多核平台下动态光线跟踪算法实现第46-64页
   ·完全重建动态光线跟踪第46-50页
     ·算法流程第47-49页
     ·目前存在的问题第49-50页
   ·部分重建动态光线跟踪第50-53页
     ·算法流程第50-53页
     ·目前存在的问题第53页
   ·光线坐标变换动态光线跟踪第53-59页
     ·三维空间的坐标变换第54-56页
     ·算法流程第56-59页
     ·目前存在的问题第59页
   ·三种动态光线跟踪算法实验结果分析以及效果图第59-64页
第五章 总结与展望第64-65页
   ·研究工作总结第64页
   ·下一步研究计划第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页

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