摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·光线跟踪的研究现状 | 第8-11页 |
·CPU 光线跟踪器 | 第8-9页 |
·GPU 光线跟踪器 | 第9-10页 |
·专用硬件上的光线跟踪器 | 第10页 |
·静态和动态光线跟踪算法 | 第10-11页 |
·光线跟踪算法目前存在的问题 | 第11页 |
·本文的研究内容 | 第11-13页 |
·本文的研究工作 | 第11-12页 |
·章节安排 | 第12-13页 |
第二章 基于GPU 的光线跟踪模型系统 | 第13-25页 |
·基于GPU 的CUDA 架构介绍 | 第13-14页 |
·光线跟踪原理 | 第14-15页 |
·光线跟踪模型系统框架设计 | 第15-17页 |
·模型系统 | 第15-16页 |
·模型系统的数据流 | 第16-17页 |
·基于GPU 的光线跟踪算法流程 | 第17-25页 |
·测试场景数据的准备 | 第17页 |
·初始光线的生成 | 第17-19页 |
·光线跟踪中的加速结构KD-tree | 第19页 |
·光线在KD-tree 中的遍历与求交 | 第19-21页 |
·阴影探测 | 第21-22页 |
·像素颜色贡献值的计算 | 第22-25页 |
第三章 在异构多核平台下构建KD-tree 加速结构 | 第25-46页 |
·KD-tree 的介绍 | 第25-27页 |
·KD-tree | 第25-26页 |
·传统KD-tree 的创建 | 第26-27页 |
·基于GPU 构建KD-tree | 第27-38页 |
·基于SIMD 的前缀和(All prefix sum)算法 | 第27-29页 |
·基于SIMD 的紧凑(compact)算法 | 第29-30页 |
·基于SIMD 的归约简(reduction)算法 | 第30-32页 |
·KD-tree 的创建 | 第32-38页 |
·在异构多核平台下构建KD-tree | 第38-41页 |
·在CPU 上创建KD-tree 上层部分 | 第38-40页 |
·在GPU 上创建KD-tree 下层部分 | 第40-41页 |
·实验环境与结果分析 | 第41-46页 |
·实验环境 | 第41-42页 |
·实验结果分析 | 第42-46页 |
第四章 在异构多核平台下动态光线跟踪算法实现 | 第46-64页 |
·完全重建动态光线跟踪 | 第46-50页 |
·算法流程 | 第47-49页 |
·目前存在的问题 | 第49-50页 |
·部分重建动态光线跟踪 | 第50-53页 |
·算法流程 | 第50-53页 |
·目前存在的问题 | 第53页 |
·光线坐标变换动态光线跟踪 | 第53-59页 |
·三维空间的坐标变换 | 第54-56页 |
·算法流程 | 第56-59页 |
·目前存在的问题 | 第59页 |
·三种动态光线跟踪算法实验结果分析以及效果图 | 第59-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-65页 |
·研究工作总结 | 第64页 |
·下一步研究计划 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |