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我国网络直播用户的使用与满足研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第10-16页
    一、研究背景与意义第10-11页
        (一) 研究背景第10页
        (二) 研究意义第10-11页
    二、文献综述第11-14页
        (一) 使用与满足的理论阐释第11-12页
        (二) 网络直播用户的研究现状第12-14页
    三、研究方法与创新第14-16页
        (一) 问卷调查第14页
        (二) 深度访谈第14-16页
第一章 网络直播平台及其用户的概述第16-22页
    第一节 我国网络直播平台的发展历程与特征第16-18页
        一、初创期:PC秀场直播起步第16页
        二、发展期:游戏直播迅速兴起第16-17页
        三、爆发期:VR直播方兴未艾第17页
        四、网络直播平台的特征第17-18页
    第二节 网络直播平台的分类与用户构成第18-22页
        一、秀场直播及其用户构成第19-20页
        二、游戏直播及其用户构成第20页
        三、泛娱乐直播及其用户构成第20-21页
        四、垂直直播及其用户构成第21-22页
第二章 网络直播用户的使用情况第22-34页
    第一节 调查问卷的设计与数据收集第22页
    第二节 网络直播用户的社会结构特征第22-25页
        一、网络直播用户的性别分布第22-23页
        二、网络直播用户的年龄分布第23-24页
        三、网络直播用户教育背景分布第24页
        四、网络直播用户地域分布第24-25页
        五、网络直播用户职业分布第25页
    第三节 网络直播用户的使用方式及媒介接触频率第25-29页
        一、网络直播用户获知网络直播的方式第25-26页
        二、网络直播用户收看直播的方式第26-27页
        三、网络直播用户观看直播的频率第27页
        四、网络直播用户观看直播的时间段第27-28页
        五、网络直播用户观看直播的时长第28-29页
    第四节 网络直播用户的使用倾向和使用态度第29-34页
        一、网络直播用户的内容偏好与规避第29-30页
        二、网络直播用户的消费情况第30-31页
        三、网络直播用户的互动情况第31-32页
        四、网络直播平台各因素重要程度分析第32页
        五、用户在观看直播频率上的态度倾向第32-33页
        六、用户对网络直播发展前景的态度第33-34页
第三章 用户观看网络直播的原因及满足形态第34-48页
    第一节 基于用户属性的原因分析第34页
    第二节 基于用户媒介接触和媒介选择的原因分析第34-38页
        一、直播用户的媒介接触条件第35-36页
        二、直播用户的媒介选择第36-38页
    第三节 网络直播用户的使用动机分析第38-42页
        一、娱乐消遣需求第39页
        二、信息获取需求第39-40页
        三、追赶潮流的需求第40-41页
        四、寻求归属感的需求第41页
        五、社会交往需求第41-42页
    第四节 用户观看网络直播的满足形态第42-48页
        一、满足了娱乐消遣需求,实现心绪转换第42-45页
        二、海量即时信息满足信息需求第45-46页
        三、观看行为逐渐仪式化满足追赶潮流的需求第46页
        四、消除孤独,激发群体归属感第46页
        五、即时互动,满足社交需求第46-48页
第四章 从用户需求看网络直播的发展趋势第48-51页
    第一节 满足用户内容需求的金字塔型内容生产第48-49页
    第二节 个性化需求下直播平台的垂直化和分众化第49-50页
    第三节 直播平台探求深度社交满足用户交流互动第50-51页
结语第51-52页
参考文献第52-54页
附录第54-59页
致谢第59页

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