我国网络直播用户的使用与满足研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
绪论 | 第10-16页 |
一、研究背景与意义 | 第10-11页 |
(一) 研究背景 | 第10页 |
(二) 研究意义 | 第10-11页 |
二、文献综述 | 第11-14页 |
(一) 使用与满足的理论阐释 | 第11-12页 |
(二) 网络直播用户的研究现状 | 第12-14页 |
三、研究方法与创新 | 第14-16页 |
(一) 问卷调查 | 第14页 |
(二) 深度访谈 | 第14-16页 |
第一章 网络直播平台及其用户的概述 | 第16-22页 |
第一节 我国网络直播平台的发展历程与特征 | 第16-18页 |
一、初创期:PC秀场直播起步 | 第16页 |
二、发展期:游戏直播迅速兴起 | 第16-17页 |
三、爆发期:VR直播方兴未艾 | 第17页 |
四、网络直播平台的特征 | 第17-18页 |
第二节 网络直播平台的分类与用户构成 | 第18-22页 |
一、秀场直播及其用户构成 | 第19-20页 |
二、游戏直播及其用户构成 | 第20页 |
三、泛娱乐直播及其用户构成 | 第20-21页 |
四、垂直直播及其用户构成 | 第21-22页 |
第二章 网络直播用户的使用情况 | 第22-34页 |
第一节 调查问卷的设计与数据收集 | 第22页 |
第二节 网络直播用户的社会结构特征 | 第22-25页 |
一、网络直播用户的性别分布 | 第22-23页 |
二、网络直播用户的年龄分布 | 第23-24页 |
三、网络直播用户教育背景分布 | 第24页 |
四、网络直播用户地域分布 | 第24-25页 |
五、网络直播用户职业分布 | 第25页 |
第三节 网络直播用户的使用方式及媒介接触频率 | 第25-29页 |
一、网络直播用户获知网络直播的方式 | 第25-26页 |
二、网络直播用户收看直播的方式 | 第26-27页 |
三、网络直播用户观看直播的频率 | 第27页 |
四、网络直播用户观看直播的时间段 | 第27-28页 |
五、网络直播用户观看直播的时长 | 第28-29页 |
第四节 网络直播用户的使用倾向和使用态度 | 第29-34页 |
一、网络直播用户的内容偏好与规避 | 第29-30页 |
二、网络直播用户的消费情况 | 第30-31页 |
三、网络直播用户的互动情况 | 第31-32页 |
四、网络直播平台各因素重要程度分析 | 第32页 |
五、用户在观看直播频率上的态度倾向 | 第32-33页 |
六、用户对网络直播发展前景的态度 | 第33-34页 |
第三章 用户观看网络直播的原因及满足形态 | 第34-48页 |
第一节 基于用户属性的原因分析 | 第34页 |
第二节 基于用户媒介接触和媒介选择的原因分析 | 第34-38页 |
一、直播用户的媒介接触条件 | 第35-36页 |
二、直播用户的媒介选择 | 第36-38页 |
第三节 网络直播用户的使用动机分析 | 第38-42页 |
一、娱乐消遣需求 | 第39页 |
二、信息获取需求 | 第39-40页 |
三、追赶潮流的需求 | 第40-41页 |
四、寻求归属感的需求 | 第41页 |
五、社会交往需求 | 第41-42页 |
第四节 用户观看网络直播的满足形态 | 第42-48页 |
一、满足了娱乐消遣需求,实现心绪转换 | 第42-45页 |
二、海量即时信息满足信息需求 | 第45-46页 |
三、观看行为逐渐仪式化满足追赶潮流的需求 | 第46页 |
四、消除孤独,激发群体归属感 | 第46页 |
五、即时互动,满足社交需求 | 第46-48页 |
第四章 从用户需求看网络直播的发展趋势 | 第48-51页 |
第一节 满足用户内容需求的金字塔型内容生产 | 第48-49页 |
第二节 个性化需求下直播平台的垂直化和分众化 | 第49-50页 |
第三节 直播平台探求深度社交满足用户交流互动 | 第50-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 | 第54-59页 |
致谢 | 第59页 |