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基于GPU绘制指令瓦片的电子地图实现技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 论文背景第14-16页
        1.1.1 电子地图概述第14-15页
        1.1.2 GPU概述第15-16页
    1.2 国内外符号化软件发展第16-17页
    1.3 本文的研究内容第17页
        1.3.1 研究内容第17页
        1.3.2 本文方法的优缺点第17页
    1.4 论文的组织结构第17-20页
第二章 论文的相关技术介绍第20-28页
    2.1 电子地图基本知识第20-22页
        2.1.1 地图要素第20页
        2.1.2 地图图层第20-21页
        2.1.3 地图符号第21页
        2.1.4 地图风格第21-22页
    2.2 绘制指令瓦片第22-24页
        2.2.1 XML简介第22页
        2.2.2 SVG简介第22-23页
        2.2.3 绘制指令瓦片第23-24页
    2.3 GPU图形渲染第24-26页
        2.3.1 OpenGL第24页
        2.3.2 NV_path_rendering第24-26页
    2.4 电子地图制作过程第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 绘制指令瓦片制作和发布第28-52页
    3.1 绘制指令瓦片生成引擎整体设计第28-29页
        3.1.1 引擎设计目标第28-29页
        3.1.2 引擎设计框架第29页
    3.2 绘制指令瓦片结构设计第29-33页
        3.2.1 绘制指令瓦片整体结构第29-30页
        3.2.2 绘制指令第30-32页
        3.2.3 绘制指令通用属性第32-33页
    3.3 符号类第33-38页
        3.3.1 图元类设计第34-35页
        3.3.2 点符号设计第35-36页
        3.3.3 线符号设计第36-37页
        3.3.4 面符号设计第37页
        3.3.5 颜色类设计第37-38页
    3.4 符号文件和符号文件接口第38-40页
        3.4.1 符号文件第38-39页
        3.4.2 符号文件接口第39-40页
    3.5 符号搭配库和符号搭配库接口第40-42页
        3.5.1 符号搭配库第40-41页
        3.5.2 符号搭配接口第41-42页
    3.6 指令生成库第42-45页
    3.7 符号库类第45-46页
    3.8 绘制指令瓦片存取第46-47页
    3.9 空间地理信息数据库接口第47-48页
    3.10 绘制指令瓦片生成器第48-49页
    3.11 切片工具第49-51页
    3.12 本章小结第51-52页
第四章 基于GPU绘制指令瓦片的浏览器实现第52-64页
    4.1 客户端地图浏览器整体设计第52页
        4.1.1 浏览器的目标第52页
        4.1.2 浏览器的框架第52页
    4.2 渲染器设计第52-56页
        4.2.1 画笔类第53页
        4.2.2 画刷类第53-54页
        4.2.3 路径类第54-55页
        4.2.4 渲染器类第55-56页
    4.3 绘制指令瓦片解析第56-58页
    4.4 地图浏览第58-61页
        4.4.1 地图显示第58-60页
        4.4.2 地图漫游第60页
        4.4.3 地图缩放第60-61页
    4.5 瓦片缓存第61-63页
    4.6 本章小结第63-64页
第五章 效果测试和性能比较第64-70页
    5.1 总体效果第64-65页
    5.2 不同风格效果第65页
    5.3 分层效果第65-66页
    5.4 地图浏览效果第66-68页
    5.5 性能测试第68-69页
    5.6 本章小结第69-70页
第六章 总结和展望第70-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-76页
作者简介第76-77页

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