基于GPU绘制指令瓦片的电子地图实现技术研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 论文背景 | 第14-16页 |
1.1.1 电子地图概述 | 第14-15页 |
1.1.2 GPU概述 | 第15-16页 |
1.2 国内外符号化软件发展 | 第16-17页 |
1.3 本文的研究内容 | 第17页 |
1.3.1 研究内容 | 第17页 |
1.3.2 本文方法的优缺点 | 第17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-20页 |
第二章 论文的相关技术介绍 | 第20-28页 |
2.1 电子地图基本知识 | 第20-22页 |
2.1.1 地图要素 | 第20页 |
2.1.2 地图图层 | 第20-21页 |
2.1.3 地图符号 | 第21页 |
2.1.4 地图风格 | 第21-22页 |
2.2 绘制指令瓦片 | 第22-24页 |
2.2.1 XML简介 | 第22页 |
2.2.2 SVG简介 | 第22-23页 |
2.2.3 绘制指令瓦片 | 第23-24页 |
2.3 GPU图形渲染 | 第24-26页 |
2.3.1 OpenGL | 第24页 |
2.3.2 NV_path_rendering | 第24-26页 |
2.4 电子地图制作过程 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 绘制指令瓦片制作和发布 | 第28-52页 |
3.1 绘制指令瓦片生成引擎整体设计 | 第28-29页 |
3.1.1 引擎设计目标 | 第28-29页 |
3.1.2 引擎设计框架 | 第29页 |
3.2 绘制指令瓦片结构设计 | 第29-33页 |
3.2.1 绘制指令瓦片整体结构 | 第29-30页 |
3.2.2 绘制指令 | 第30-32页 |
3.2.3 绘制指令通用属性 | 第32-33页 |
3.3 符号类 | 第33-38页 |
3.3.1 图元类设计 | 第34-35页 |
3.3.2 点符号设计 | 第35-36页 |
3.3.3 线符号设计 | 第36-37页 |
3.3.4 面符号设计 | 第37页 |
3.3.5 颜色类设计 | 第37-38页 |
3.4 符号文件和符号文件接口 | 第38-40页 |
3.4.1 符号文件 | 第38-39页 |
3.4.2 符号文件接口 | 第39-40页 |
3.5 符号搭配库和符号搭配库接口 | 第40-42页 |
3.5.1 符号搭配库 | 第40-41页 |
3.5.2 符号搭配接口 | 第41-42页 |
3.6 指令生成库 | 第42-45页 |
3.7 符号库类 | 第45-46页 |
3.8 绘制指令瓦片存取 | 第46-47页 |
3.9 空间地理信息数据库接口 | 第47-48页 |
3.10 绘制指令瓦片生成器 | 第48-49页 |
3.11 切片工具 | 第49-51页 |
3.12 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 基于GPU绘制指令瓦片的浏览器实现 | 第52-64页 |
4.1 客户端地图浏览器整体设计 | 第52页 |
4.1.1 浏览器的目标 | 第52页 |
4.1.2 浏览器的框架 | 第52页 |
4.2 渲染器设计 | 第52-56页 |
4.2.1 画笔类 | 第53页 |
4.2.2 画刷类 | 第53-54页 |
4.2.3 路径类 | 第54-55页 |
4.2.4 渲染器类 | 第55-56页 |
4.3 绘制指令瓦片解析 | 第56-58页 |
4.4 地图浏览 | 第58-61页 |
4.4.1 地图显示 | 第58-60页 |
4.4.2 地图漫游 | 第60页 |
4.4.3 地图缩放 | 第60-61页 |
4.5 瓦片缓存 | 第61-63页 |
4.6 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 效果测试和性能比较 | 第64-70页 |
5.1 总体效果 | 第64-65页 |
5.2 不同风格效果 | 第65页 |
5.3 分层效果 | 第65-66页 |
5.4 地图浏览效果 | 第66-68页 |
5.5 性能测试 | 第68-69页 |
5.6 本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结和展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
作者简介 | 第76-77页 |