实时音视频录制与流媒体发布系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 论文的背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外现状 | 第10-12页 |
1.3 本文的主要内容 | 第12页 |
1.4 论文结构安排 | 第12-14页 |
第2章 关键技术介绍 | 第14-25页 |
2.1 流媒体协议 | 第14-15页 |
2.2 音视频编码 | 第15-20页 |
2.2.1 视频编码 | 第15-18页 |
2.2.2 音频编码 | 第18-20页 |
2.3 多媒体框架 | 第20-25页 |
2.3.1 DirectShow | 第20-23页 |
2.3.2 GStreamer | 第23-25页 |
第3章 系统需求分析 | 第25-31页 |
3.1 系统整体需求 | 第25-28页 |
3.2 系统功能性需求 | 第28页 |
3.3 系统非功能性需求 | 第28-29页 |
3.4 系统开发环境 | 第29-31页 |
3.4.1 硬件开发环境 | 第29页 |
3.4.2 软件开发环境 | 第29页 |
3.4.3 流媒体服务器 | 第29-31页 |
第4章 系统设计 | 第31-51页 |
4.1 系统整体架构 | 第31页 |
4.2 流媒体模块系统设计 | 第31-33页 |
4.2.1 分层模型 | 第31-32页 |
4.2.2 数据转换流程设计 | 第32-33页 |
4.3 流媒体模块类设计 | 第33-42页 |
4.3.1 整体类图 | 第33-39页 |
4.3.2 关键类详细说明 | 第39-42页 |
4.4 流媒体模块关键时序设计 | 第42-51页 |
4.4.1 初始化时序 | 第42页 |
4.4.2 启动本地录制时序 | 第42-44页 |
4.4.3 停止本地录制时序 | 第44-45页 |
4.4.4 启动网络发送时序 | 第45-46页 |
4.4.5 停止网络发送时序 | 第46-47页 |
4.4.6 本地录制时硬盘满通知时序 | 第47-49页 |
4.4.7 网络参数自动调整时序 | 第49-51页 |
第5章 系统实现 | 第51-60页 |
5.1 本地录制功能实现 | 第51-54页 |
5.1.1 本地录制功能 | 第51-52页 |
5.1.2 本地录制文件 | 第52页 |
5.1.3 本地录制功能的部分关键代码 | 第52-54页 |
5.2 网络发布功能实现 | 第54-60页 |
5.2.1 网络发布功能 | 第54-56页 |
5.2.2 网络发布效果 | 第56-57页 |
5.2.3 网络发布功能的部分关键代码 | 第57-60页 |
第6章 系统测试 | 第60-67页 |
6.1 测试的目的及意义 | 第60页 |
6.2 测试方法 | 第60-62页 |
6.2.1 单元测试 | 第60-62页 |
6.2.2 集成测试 | 第62页 |
6.2.3 功能测试 | 第62页 |
6.3 测试实施 | 第62-66页 |
6.4 测试结论 | 第66-67页 |
第7章 总结 | 第67-69页 |
7.1 工作总结 | 第67页 |
7.2 问题和展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |