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实时音视频录制与流媒体发布系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 论文的背景第9-10页
    1.2 国内外现状第10-12页
    1.3 本文的主要内容第12页
    1.4 论文结构安排第12-14页
第2章 关键技术介绍第14-25页
    2.1 流媒体协议第14-15页
    2.2 音视频编码第15-20页
        2.2.1 视频编码第15-18页
        2.2.2 音频编码第18-20页
    2.3 多媒体框架第20-25页
        2.3.1 DirectShow第20-23页
        2.3.2 GStreamer第23-25页
第3章 系统需求分析第25-31页
    3.1 系统整体需求第25-28页
    3.2 系统功能性需求第28页
    3.3 系统非功能性需求第28-29页
    3.4 系统开发环境第29-31页
        3.4.1 硬件开发环境第29页
        3.4.2 软件开发环境第29页
        3.4.3 流媒体服务器第29-31页
第4章 系统设计第31-51页
    4.1 系统整体架构第31页
    4.2 流媒体模块系统设计第31-33页
        4.2.1 分层模型第31-32页
        4.2.2 数据转换流程设计第32-33页
    4.3 流媒体模块类设计第33-42页
        4.3.1 整体类图第33-39页
        4.3.2 关键类详细说明第39-42页
    4.4 流媒体模块关键时序设计第42-51页
        4.4.1 初始化时序第42页
        4.4.2 启动本地录制时序第42-44页
        4.4.3 停止本地录制时序第44-45页
        4.4.4 启动网络发送时序第45-46页
        4.4.5 停止网络发送时序第46-47页
        4.4.6 本地录制时硬盘满通知时序第47-49页
        4.4.7 网络参数自动调整时序第49-51页
第5章 系统实现第51-60页
    5.1 本地录制功能实现第51-54页
        5.1.1 本地录制功能第51-52页
        5.1.2 本地录制文件第52页
        5.1.3 本地录制功能的部分关键代码第52-54页
    5.2 网络发布功能实现第54-60页
        5.2.1 网络发布功能第54-56页
        5.2.2 网络发布效果第56-57页
        5.2.3 网络发布功能的部分关键代码第57-60页
第6章 系统测试第60-67页
    6.1 测试的目的及意义第60页
    6.2 测试方法第60-62页
        6.2.1 单元测试第60-62页
        6.2.2 集成测试第62页
        6.2.3 功能测试第62页
    6.3 测试实施第62-66页
    6.4 测试结论第66-67页
第7章 总结第67-69页
    7.1 工作总结第67页
    7.2 问题和展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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