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基于GPU的实时素描风格化渲染算法研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第5-9页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究的背景及意义第9-12页
    1.2 论文的主要工作及创新第12-15页
        1.2.1 论文的主要工作及内容安排第12-13页
        1.2.2 论文的主要创新点第13-15页
第二章 非真实感渲染技术概述第15-25页
    2.1 非真实感技术的研究状况第15-19页
        2.1.1 基于图形空间的渲染算法第16-17页
        2.1.2 基于图像空间的渲染算法第17-19页
    2.2 GPU可编程技术第19-24页
        2.2.1 图形渲染流水线第19-22页
        2.2.2 图形接口第22-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 基于GPU构造阴影线的阴影绘制算法第25-37页
    3.1 阴影渲染技术概述第25-27页
    3.2 算法概述第27-28页
    3.3 构造阴影线数据集第28-31页
    3.4 修正阴影线数据集第31-32页
    3.5 绘制阴影第32-35页
        3.5.1 阴影判断第32-33页
        3.5.2 阴影绘制第33-35页
    3.6 实验结果第35-36页
    3.7 本章小结第36-37页
第四章 素描风格化渲染算法第37-50页
    4.1 素描风格化渲染技术介绍第37-38页
    4.2 算法概述第38-39页
    4.3 轮廓线渲染第39-43页
    4.4 纹理渲染第43-45页
    4.5 色调调整第45页
    4.6 实验结果第45-49页
    4.7 本章小结第49-50页
第五章 基于多视点的风格化纹理渲染算法第50-63页
    5.1 双目视点渲染技术介绍第50-52页
    5.2 算法概述第52-53页
    5.3 辅助摄像机的设置第53-55页
    5.4 场景法线纹理区域分割第55-58页
    5.5 基于多视点的场景纹理渲染第58-60页
    5.6 实验结果第60-62页
    5.7 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 本文工作总结第63页
    6.2 后续研究工作第63-65页
参考文献第65-72页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第72-73页
    (1) 攻读硕士学位期间参与科研任务第72页
    (2) 攻读硕士学位期间发表成果第72-73页
致谢第73-74页
个人简历第74-76页

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