基于GPU的实时素描风格化渲染算法研究
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
中文文摘 | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-12页 |
1.2 论文的主要工作及创新 | 第12-15页 |
1.2.1 论文的主要工作及内容安排 | 第12-13页 |
1.2.2 论文的主要创新点 | 第13-15页 |
第二章 非真实感渲染技术概述 | 第15-25页 |
2.1 非真实感技术的研究状况 | 第15-19页 |
2.1.1 基于图形空间的渲染算法 | 第16-17页 |
2.1.2 基于图像空间的渲染算法 | 第17-19页 |
2.2 GPU可编程技术 | 第19-24页 |
2.2.1 图形渲染流水线 | 第19-22页 |
2.2.2 图形接口 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于GPU构造阴影线的阴影绘制算法 | 第25-37页 |
3.1 阴影渲染技术概述 | 第25-27页 |
3.2 算法概述 | 第27-28页 |
3.3 构造阴影线数据集 | 第28-31页 |
3.4 修正阴影线数据集 | 第31-32页 |
3.5 绘制阴影 | 第32-35页 |
3.5.1 阴影判断 | 第32-33页 |
3.5.2 阴影绘制 | 第33-35页 |
3.6 实验结果 | 第35-36页 |
3.7 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 素描风格化渲染算法 | 第37-50页 |
4.1 素描风格化渲染技术介绍 | 第37-38页 |
4.2 算法概述 | 第38-39页 |
4.3 轮廓线渲染 | 第39-43页 |
4.4 纹理渲染 | 第43-45页 |
4.5 色调调整 | 第45页 |
4.6 实验结果 | 第45-49页 |
4.7 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 基于多视点的风格化纹理渲染算法 | 第50-63页 |
5.1 双目视点渲染技术介绍 | 第50-52页 |
5.2 算法概述 | 第52-53页 |
5.3 辅助摄像机的设置 | 第53-55页 |
5.4 场景法线纹理区域分割 | 第55-58页 |
5.5 基于多视点的场景纹理渲染 | 第58-60页 |
5.6 实验结果 | 第60-62页 |
5.7 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 本文工作总结 | 第63页 |
6.2 后续研究工作 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-72页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第72-73页 |
(1) 攻读硕士学位期间参与科研任务 | 第72页 |
(2) 攻读硕士学位期间发表成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
个人简历 | 第74-76页 |