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基于Geometry Clipmap的大规模地形多分辨率三维可视化

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·背景与意义第6页
   ·国内外研究现状第6-11页
   ·本文组织结构第11-12页
第二章 Clipmap概述第12-18页
   ·Mipmap算法第12-13页
   ·Texture Clipmap算法第13-15页
   ·Geometry Clipmap算法第15-18页
     ·算法思想第15-16页
     ·Geometry Clipmap层结构设计第16-18页
第三章 OpenGL与GLSL概述第18-26页
   ·OpenGL第18-20页
   ·GLSL第20-23页
   ·OpenGL中的坐标空间与转换第23-26页
第四章 算法初级实现第26-37页
   ·高程数据预处理第27-29页
   ·设计顶点索引序列及三角网格组织方式第29-30页
   ·实现Geometry Clipmap的规则嵌套结构第30-31页
   ·使用顶点纹理存储和获取高程值第31-33页
   ·使用纹理数组实现Geometry Clipmap层次第33-34页
   ·简易视锥体裁剪第34页
   ·纹理映射第34-36页
   ·根据视点距模型的垂直高度进行优化第36-37页
第五章 算法优化方案第37-43页
   ·消除裂缝第37-38页
   ·视点水平移动中的网格更新第38-40页
   ·添加虚拟层第40-43页
第六章 总结与展望第43-47页
   ·Geometry Clipmap算法第43页
   ·地形绘制的流程图第43-44页
   ·实验结果第44-46页
   ·展望第46-47页
参考文献第47-51页
研究生期间发表论文第51-52页
致谢第52-53页

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