摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·背景与意义 | 第6页 |
·国内外研究现状 | 第6-11页 |
·本文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 Clipmap概述 | 第12-18页 |
·Mipmap算法 | 第12-13页 |
·Texture Clipmap算法 | 第13-15页 |
·Geometry Clipmap算法 | 第15-18页 |
·算法思想 | 第15-16页 |
·Geometry Clipmap层结构设计 | 第16-18页 |
第三章 OpenGL与GLSL概述 | 第18-26页 |
·OpenGL | 第18-20页 |
·GLSL | 第20-23页 |
·OpenGL中的坐标空间与转换 | 第23-26页 |
第四章 算法初级实现 | 第26-37页 |
·高程数据预处理 | 第27-29页 |
·设计顶点索引序列及三角网格组织方式 | 第29-30页 |
·实现Geometry Clipmap的规则嵌套结构 | 第30-31页 |
·使用顶点纹理存储和获取高程值 | 第31-33页 |
·使用纹理数组实现Geometry Clipmap层次 | 第33-34页 |
·简易视锥体裁剪 | 第34页 |
·纹理映射 | 第34-36页 |
·根据视点距模型的垂直高度进行优化 | 第36-37页 |
第五章 算法优化方案 | 第37-43页 |
·消除裂缝 | 第37-38页 |
·视点水平移动中的网格更新 | 第38-40页 |
·添加虚拟层 | 第40-43页 |
第六章 总结与展望 | 第43-47页 |
·Geometry Clipmap算法 | 第43页 |
·地形绘制的流程图 | 第43-44页 |
·实验结果 | 第44-46页 |
·展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
研究生期间发表论文 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |