基于Leap Motion与半浸入式智能眼镜的隐秘处理平台
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景及意义 | 第9-11页 |
·研究目标与内容 | 第11-14页 |
·研究目标 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12页 |
·主要技术要求 | 第12-14页 |
·论文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 Leap Motion | 第15-24页 |
·Leap Motion简介 | 第17-18页 |
·Leap Motion的应用 | 第18-19页 |
·Leap Motion原理 | 第19-24页 |
·TBD技术 | 第22页 |
·Leap Motion的软件结构 | 第22-24页 |
第三章 半浸入式智能眼镜 | 第24-30页 |
·Oculus Rift | 第25-26页 |
·Google Project Glass | 第26-27页 |
·HoloLens | 第27-28页 |
·Moverio BT系列 | 第28-30页 |
第四章 平台的开发设计思想 | 第30-36页 |
·系统的设计思想与原则 | 第31-32页 |
·设计思想 | 第31页 |
·设计原则 | 第31页 |
·系统技术方案 | 第31-32页 |
·系统综述 | 第32-33页 |
·硬件系统连接方式 | 第33页 |
·系统软件部分 | 第33-36页 |
·软件系统结构 | 第34页 |
·软件线程结构 | 第34-36页 |
第五章 平台的开发设计与实现 | 第36-50页 |
·主要功能实现 | 第36-40页 |
·触摸仿真 | 第36-38页 |
·初始化设置 | 第38-39页 |
·屏幕定位 | 第39-40页 |
·坐标转换实现过程 | 第40-42页 |
·手的定位 | 第40-41页 |
·指尖分割与跟踪 | 第41-42页 |
·坐标标定 | 第42页 |
·指尖姿态预测 | 第42-44页 |
·键盘设计与键位编码 | 第44-45页 |
·键盘定位 | 第45-46页 |
·结果与分析 | 第46-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-52页 |
·文章总结 | 第50-51页 |
·下一步工作 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
在学期间的研究成果 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |