基于Leap Motion与半浸入式智能眼镜的隐秘处理平台
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-11页 |
| ·研究目标与内容 | 第11-14页 |
| ·研究目标 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·主要技术要求 | 第12-14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 Leap Motion | 第15-24页 |
| ·Leap Motion简介 | 第17-18页 |
| ·Leap Motion的应用 | 第18-19页 |
| ·Leap Motion原理 | 第19-24页 |
| ·TBD技术 | 第22页 |
| ·Leap Motion的软件结构 | 第22-24页 |
| 第三章 半浸入式智能眼镜 | 第24-30页 |
| ·Oculus Rift | 第25-26页 |
| ·Google Project Glass | 第26-27页 |
| ·HoloLens | 第27-28页 |
| ·Moverio BT系列 | 第28-30页 |
| 第四章 平台的开发设计思想 | 第30-36页 |
| ·系统的设计思想与原则 | 第31-32页 |
| ·设计思想 | 第31页 |
| ·设计原则 | 第31页 |
| ·系统技术方案 | 第31-32页 |
| ·系统综述 | 第32-33页 |
| ·硬件系统连接方式 | 第33页 |
| ·系统软件部分 | 第33-36页 |
| ·软件系统结构 | 第34页 |
| ·软件线程结构 | 第34-36页 |
| 第五章 平台的开发设计与实现 | 第36-50页 |
| ·主要功能实现 | 第36-40页 |
| ·触摸仿真 | 第36-38页 |
| ·初始化设置 | 第38-39页 |
| ·屏幕定位 | 第39-40页 |
| ·坐标转换实现过程 | 第40-42页 |
| ·手的定位 | 第40-41页 |
| ·指尖分割与跟踪 | 第41-42页 |
| ·坐标标定 | 第42页 |
| ·指尖姿态预测 | 第42-44页 |
| ·键盘设计与键位编码 | 第44-45页 |
| ·键盘定位 | 第45-46页 |
| ·结果与分析 | 第46-50页 |
| 第六章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·文章总结 | 第50-51页 |
| ·下一步工作 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 在学期间的研究成果 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |