首页--航空、航天论文--航空论文--航空仪表、航空设备、飞行控制与导航论文--防护、救生设备及其技术论文--救生设备论文--应急离机设备论文

航空弹射救生发射过程视景仿真技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-15页
   ·引言第10-11页
   ·研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·课题研究目的和任务第13页
   ·本文主要内容和章节安排第13-15页
     ·主要内容第13-14页
     ·章节安排第14-15页
2 弹射救生系统分析与视景仿真总体设计第15-28页
   ·弹射救生系统的概念及分类第15-16页
   ·弹射座椅的分类及工作过程第16-23页
     ·弹射座椅的分类第16-17页
     ·国内外弹射座椅水平第17-22页
     ·弹射座椅的工作过程第22-23页
   ·弹射救生视景仿真系统的总体设计第23-27页
     ·仿真系统流程第23-25页
     ·仿真系统的模块设计第25-26页
     ·系统设计的任务与总体结构第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 弹射发射过程数学模型第28-38页
   ·弹射出舱阶段第28-31页
     ·弹射筒数学模型第29-31页
     ·火箭包数学模型第31页
   ·人-椅系统阶段自由飞第31-34页
     ·人-椅系统质心运动数学模型第32-33页
     ·人-椅系统姿态运动数学模型第33页
     ·辅助方程第33-34页
   ·救生伞工作阶段第34-37页
     ·救生伞拉直阶段数学模型第34-36页
     ·救生伞充气张满阶段数学模型第36-37页
   ·本章小结第37-38页
4 基于 C#的界面设计及数值仿真计算第38-52页
   ·数值计算中参数设置界面设计第38-43页
     ·飞机参数设置第38-39页
     ·飞行员参数设置第39-40页
     ·人-椅系统参数设置第40-43页
   ·基于 C#的数值仿真计算及结果分析第43-51页
     ·C#中数值计算第43-45页
     ·读取数据及场景选择第45-46页
     ·数值仿真结果分析第46-51页
   ·本章小结第51-52页
5 基于 3DMAX 和 Unity3D 的视景仿真实现第52-80页
   ·三维建模第52-66页
     ·3DMAX 软件简介及特点第52-55页
     ·模型数据库第55-64页
     ·纹理及 UVW 展开贴图技术第64-66页
   ·Unity3D 游戏引擎简介及关键技术第66-73页
     ·多平台发布第67-68页
     ·外部模型导入第68-70页
     ·真实感地形构建第70页
     ·实时获取地形高度第70-71页
     ·尾烟爆炸等特效处理第71页
     ·碰撞检测第71-73页
     ·数据驱动第73页
   ·弹射救生视景仿真系统实现第73-79页
     ·地形场景构建第74-75页
     ·镜头跟踪控制第75-76页
     ·仿真过程实现第76-79页
   ·本章小结第79-80页
6 总结与展望第80-82页
   ·论文工作总结第80-81页
   ·今后工作展望第81-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
附录一第87-92页
攻读硕士期间发表的论文及所取得的研究成果第92-93页

论文共93页,点击 下载论文
上一篇:单人飞行器充气式旋翼的设计与研究
下一篇:一种在轨卫星抓捕技术研究