目录 | 第1-5页 |
中文摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第7-10页 |
第一节 本课题的目的和意义 | 第7页 |
第二节 本课题的国内外研究状况 | 第7-9页 |
第三节 本课题的研究方法和创新点 | 第9-10页 |
第一章 影院 3D 环绕声技术的基础 | 第10-17页 |
第一节 从单耳声到双声道立体声 | 第10-12页 |
第二节 单层多声道环绕声的探索 | 第12-15页 |
第三节 多层多声道环绕声的发端 | 第15-17页 |
第二章 BARCO AURO 3D 环绕声技术的发展 | 第17-22页 |
第一节 BARCO AURO 3D 的技术原理 | 第17-18页 |
第二节 BARCO AURO 3D 的扬声器布局 | 第18-21页 |
第三节 BARCO AURO 3D 的商业发展及应用 | 第21-22页 |
第三章 IOSONO 3D 全息声技术的发展 | 第22-26页 |
第一节 IOSONO 3D全息声的技术原理 | 第22-23页 |
第二节 IOSONO 3D全息声的扬声器布局 | 第23-25页 |
第三节 IOSONO 3D全息声的发展前景 | 第25-26页 |
第四章 DOLBY ATMOS 全景声技术的发展 | 第26-31页 |
第一节 DOLBY ATMOS 全景声的技术原理 | 第26-27页 |
第二节 DOLBY ATMOS 全景声的扬声器布局 | 第27-29页 |
第三节 DOLBY ATMOS 全景声的商业发展及应用 | 第29-31页 |
第五章 其他 3D 环绕声技术的发展 | 第31-35页 |
第一节 音尚(Imm Sound)系统 | 第31页 |
第二节 Spheraudio Upmix 环绕声系统 | 第31-32页 |
第三节 NHK 22.2 系统 | 第32-33页 |
第四节 TMH 10.2/12.2 声道系统 | 第33页 |
第五节 虚拟环绕声系统 Virtual Surround | 第33-35页 |
第六章 影院 3D 环绕声技术的发展前景 | 第35-38页 |
第一节 影响 3D 环绕声技术发展的两个因素 | 第35-36页 |
第二节 决定 3D 环绕声技术使用的四层结构 | 第36-37页 |
第三节 3D 环绕声技术大规模运用是必然趋势 | 第37-38页 |
结语 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41页 |