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论影院3D环绕声技术的发展

目录第1-5页
中文摘要第5-6页
Abstract第6-7页
绪论第7-10页
 第一节 本课题的目的和意义第7页
 第二节 本课题的国内外研究状况第7-9页
 第三节 本课题的研究方法和创新点第9-10页
第一章 影院 3D 环绕声技术的基础第10-17页
 第一节 从单耳声到双声道立体声第10-12页
 第二节 单层多声道环绕声的探索第12-15页
 第三节 多层多声道环绕声的发端第15-17页
第二章 BARCO AURO 3D 环绕声技术的发展第17-22页
 第一节 BARCO AURO 3D 的技术原理第17-18页
 第二节 BARCO AURO 3D 的扬声器布局第18-21页
 第三节 BARCO AURO 3D 的商业发展及应用第21-22页
第三章 IOSONO 3D 全息声技术的发展第22-26页
 第一节 IOSONO 3D全息声的技术原理第22-23页
 第二节 IOSONO 3D全息声的扬声器布局第23-25页
 第三节 IOSONO 3D全息声的发展前景第25-26页
第四章 DOLBY ATMOS 全景声技术的发展第26-31页
 第一节 DOLBY ATMOS 全景声的技术原理第26-27页
 第二节 DOLBY ATMOS 全景声的扬声器布局第27-29页
 第三节 DOLBY ATMOS 全景声的商业发展及应用第29-31页
第五章 其他 3D 环绕声技术的发展第31-35页
 第一节 音尚(Imm Sound)系统第31页
 第二节 Spheraudio Upmix 环绕声系统第31-32页
 第三节 NHK 22.2 系统第32-33页
 第四节 TMH 10.2/12.2 声道系统第33页
 第五节 虚拟环绕声系统 Virtual Surround第33-35页
第六章 影院 3D 环绕声技术的发展前景第35-38页
 第一节 影响 3D 环绕声技术发展的两个因素第35-36页
 第二节 决定 3D 环绕声技术使用的四层结构第36-37页
 第三节 3D 环绕声技术大规模运用是必然趋势第37-38页
结语第38-40页
致谢第40-41页
参考文献第41页

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