| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景与意义 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-10页 |
| ·非运动补偿的帧速率上转换 | 第8页 |
| ·基于运动补偿的帧速率上转换 | 第8-10页 |
| ·视频后处理质量评价 | 第10-11页 |
| ·本文的主要工作和文章结构安排 | 第11-13页 |
| 第2章 应用于帧速率上转换的运动估计算法 | 第13-28页 |
| ·应用于帧速率上转换的运动估计算法概述 | 第13-14页 |
| ·块匹配搜索策略 | 第14-20页 |
| ·块匹配原理 | 第14-15页 |
| ·块匹配准则 | 第15-16页 |
| ·典型的块匹配搜索算法 | 第16-20页 |
| ·应用于帧速率上转换的运动估计算法 | 第20-25页 |
| ·三维递归搜索块匹配算法 | 第21-23页 |
| ·基于三维递归搜索的自适应真实运动估计算法 | 第23-25页 |
| ·性能分析 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 多分辨率变块尺寸运动估计和运动向量场后处理 | 第28-38页 |
| ·多分辨率变块尺寸运动估计算法 | 第28-31页 |
| ·算法总体描述 | 第28-29页 |
| ·算法详细步骤 | 第29-31页 |
| ·运动向量后处理 | 第31-35页 |
| ·向量可靠性分类 | 第32-34页 |
| ·块合并 | 第34页 |
| ·运动向量选择 | 第34-35页 |
| ·实验结果分析 | 第35-37页 |
| ·实验测试序列及参数 | 第35-36页 |
| ·性能评价 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 应用于帧速率上转换的运动补偿插值 | 第38-54页 |
| ·运动补偿插帧算法 | 第38-41页 |
| ·常用的运动补偿插帧 | 第41-43页 |
| ·中值滤波运动补偿 | 第41页 |
| ·重叠块运动补偿 | 第41-42页 |
| ·自适应重叠块运动补偿 | 第42-43页 |
| ·运动补偿插值 | 第43-49页 |
| ·扩展块加权运动补偿 | 第44-47页 |
| ·误差自适应融合 | 第47页 |
| ·基于块的定向空洞插值 | 第47-49页 |
| ·实验结果分析 | 第49-53页 |
| ·主观质量 | 第50-51页 |
| ·客观质量 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第5章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·本文工作总结 | 第54页 |
| ·未来工作展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 附录1 攻读硕士期间参加的课题和项目 | 第61-62页 |