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基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
Contents第10-12页
图清单第12-16页
表清单第16-17页
1 绪论第17-23页
   ·研究背景第17页
   ·研究目的与意义第17-18页
   ·室内虚拟环境研究与应用综述第18-21页
   ·论文主要研究内容第21-22页
   ·论文构成与章节安排第22-23页
2 室内三维虚拟交互系统框架第23-29页
   ·系统功能需求分析第23页
   ·系统功能设计第23-25页
   ·系统实现技术流程第25-26页
   ·系统软硬件构成第26-28页
   ·本章小结第28-29页
3 室内虚拟环境精细化模型构建与场景生成第29-49页
   ·室内虚拟环境建模特征与技术流程第29-31页
   ·数据源获取与处理第31-33页
   ·室内虚拟环境模型构建与实现第33-40页
   ·室内虚拟模型优化处理第40-42页
   ·室内虚拟模型整合与导出第42-43页
   ·基于Unity3D引擎的室内虚拟环境渲染第43-48页
   ·本章小结第48-49页
4 室内三维虚拟交互系统设计与实现第49-70页
   ·虚拟场景中交互方式的设计与实现第49-57页
   ·室内虚拟场景漫游设计与实现第57-62页
   ·室内人员管理功能的设计与实现第62-68页
   ·系统动态资源更新的设计与实现第68-69页
   ·本章小结第69-70页
5 原型系统测试第70-82页
   ·原型测试系统实现第70页
   ·系统功能测试第70-78页
   ·功能测试结果统计与分析第78-81页
   ·本章小结第81-82页
6 结论与展望第82-84页
   ·结论第82-83页
   ·展望第83-84页
参考文献第84-88页
作者简历第88-90页
学位论文数据集第90页

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