基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| Contents | 第10-12页 |
| 图清单 | 第12-16页 |
| 表清单 | 第16-17页 |
| 1 绪论 | 第17-23页 |
| ·研究背景 | 第17页 |
| ·研究目的与意义 | 第17-18页 |
| ·室内虚拟环境研究与应用综述 | 第18-21页 |
| ·论文主要研究内容 | 第21-22页 |
| ·论文构成与章节安排 | 第22-23页 |
| 2 室内三维虚拟交互系统框架 | 第23-29页 |
| ·系统功能需求分析 | 第23页 |
| ·系统功能设计 | 第23-25页 |
| ·系统实现技术流程 | 第25-26页 |
| ·系统软硬件构成 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 3 室内虚拟环境精细化模型构建与场景生成 | 第29-49页 |
| ·室内虚拟环境建模特征与技术流程 | 第29-31页 |
| ·数据源获取与处理 | 第31-33页 |
| ·室内虚拟环境模型构建与实现 | 第33-40页 |
| ·室内虚拟模型优化处理 | 第40-42页 |
| ·室内虚拟模型整合与导出 | 第42-43页 |
| ·基于Unity3D引擎的室内虚拟环境渲染 | 第43-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 4 室内三维虚拟交互系统设计与实现 | 第49-70页 |
| ·虚拟场景中交互方式的设计与实现 | 第49-57页 |
| ·室内虚拟场景漫游设计与实现 | 第57-62页 |
| ·室内人员管理功能的设计与实现 | 第62-68页 |
| ·系统动态资源更新的设计与实现 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 5 原型系统测试 | 第70-82页 |
| ·原型测试系统实现 | 第70页 |
| ·系统功能测试 | 第70-78页 |
| ·功能测试结果统计与分析 | 第78-81页 |
| ·本章小结 | 第81-82页 |
| 6 结论与展望 | 第82-84页 |
| ·结论 | 第82-83页 |
| ·展望 | 第83-84页 |
| 参考文献 | 第84-88页 |
| 作者简历 | 第88-90页 |
| 学位论文数据集 | 第90页 |