皮影博物馆数字化展示设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·课题研究的社会背景 | 第9-10页 |
·课题研究的学术背景 | 第10-13页 |
·国外文化遗产的数字化展示研究 | 第10-11页 |
·国内文化遗产的数字化展示研究 | 第11-13页 |
·课题研究的目的和意义 | 第13-14页 |
·课题研究的目的 | 第13页 |
·课题研究的意义 | 第13-14页 |
·课题研究的内容和方法 | 第14-15页 |
·课题研究的内容 | 第14页 |
·课题研究的方法 | 第14-15页 |
·本文创新点与写作流程 | 第15-18页 |
·本论文创新点 | 第15页 |
·本论文写作流程 | 第15-18页 |
第二章 皮影博物馆的发展脉络探析 | 第18-32页 |
·皮影艺术的发展嬗变与现状剖析 | 第18-25页 |
·皮影艺术的起源与发展 | 第18-20页 |
·皮影表演的现状 | 第20-23页 |
·皮影雕镌的现状 | 第23-25页 |
·皮影博物馆的发展溯源 | 第25-31页 |
·现代博物馆的职能 | 第25-26页 |
·皮影博物馆的产生背景 | 第26-27页 |
·皮影博物馆现有展示方式 | 第27-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 现代博物馆中数字化展示设计分析 | 第32-42页 |
·博物馆数字化展示界定与研究范畴 | 第32-33页 |
·数字化展示的概念界定 | 第32页 |
·数字化展示研究范畴 | 第32-33页 |
·博物馆数字化展示的多元形式 | 第33-40页 |
·虚拟现实放映 | 第33-36页 |
·多媒体展示 | 第36-39页 |
·互动装置展示 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第四章 皮影博物馆从传统到数字化展示转变的趋向 | 第42-50页 |
·皮影博物馆职能转变的需要 | 第42-44页 |
·以物为本向以人为本的转变 | 第42页 |
·连接传统文化和现代社会的桥梁 | 第42-44页 |
·皮影艺术自身特性的需要 | 第44-45页 |
·技艺的传承性 | 第44页 |
·表演的活态性 | 第44页 |
·创作的社会性 | 第44-45页 |
·艺术的独特性 | 第45页 |
·文化的地域性 | 第45页 |
·提升受众观展体验的需要 | 第45-48页 |
·展示形式更加主动 | 第45-46页 |
·展示顺序更加灵活 | 第46页 |
·感官体验更加丰富 | 第46-47页 |
·互动形式更加多变 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第五章 皮影博物馆数字化展示设计原则与方法探赜 | 第50-56页 |
·展示内容的设计 | 第50-51页 |
·促进对皮影文化内涵的理解 | 第50-51页 |
·注重人文旅游资源的开发 | 第51页 |
·展示形式的设计 | 第51-53页 |
·追求多变性 | 第52页 |
·强调直观性 | 第52页 |
·注重娱乐性 | 第52-53页 |
·参与行为的设计 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 皮影博物馆数字化展示设计创作实践 | 第56-68页 |
·用户群分析 | 第56-58页 |
·调研实录 | 第56-57页 |
·确定角色原型 | 第57-58页 |
·基于研究成果的方案设计 | 第58-59页 |
·技术支撑与设计实现 | 第59-64页 |
·技术路线的选择 | 第59-61页 |
·设计实现 | 第61-64页 |
·作品测试 | 第64-66页 |
·测试环节 | 第64-65页 |
·用户原声反馈 | 第65-66页 |
·效果评估 | 第66-68页 |
主要结论与展望 | 第68-69页 |
主要结论 | 第68页 |
展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73-74页 |
附录:“皮影戏”互动装置设计调查问卷 | 第74页 |