首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

模拟经营游戏中智能决策系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究背景第10-12页
     ·游戏产业发展第10-11页
     ·游戏多样化第11-12页
   ·课题研究目的与意义第12-14页
   ·游戏人工智能概述第14-17页
   ·论文组织结构第17-18页
第2章 模拟经营游戏设计理论第18-28页
   ·游戏设计基础第18-20页
     ·模拟经营游戏简介第18页
     ·游戏设计流程第18-20页
   ·智能角色的常用 AI 技术分析第20-27页
     ·有限状态机概述第21-24页
     ·并行状态机第24-25页
     ·层次状态机第25页
     ·基于消息和事件的状态机第25-26页
     ·基于图的路径规划第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 游戏“Airline Simulator”设计第28-40页
   ·“Airline Simulator”需求分析第28-31页
     ·游戏玩法与规则第28页
     ·游戏的功能需求第28-30页
     ·游戏开发环境及工具第30-31页
     ·程序模块化设计思路第31页
   ·游戏 AI 系统分析第31-35页
     ·游戏 AI 元素第31-35页
     ·AI 角色运行环境第35页
   ·游戏界面模块设计第35-39页
     ·玩家界面操作流程第35-36页
     ·界面运行流程第36-37页
     ·界面结构第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 状态驱动的决策系统设计与实现第40-52页
   ·单智能体自主决策模型设计第40-45页
     ·城市状态模型第42-43页
     ·公司状态模型第43-44页
     ·飞机状态模型第44-45页
   ·多智能体决策系统设计第45-47页
     ·多智能体层次化系统第45-46页
     ·AI 角色命令消息系统第46-47页
   ·游戏 AI 系统程序框架设计第47-51页
     ·游戏 AI 运行时序第48-50页
     ·主要函数功能说明第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 基于贪婪策略的飞机航线规划第52-63页
   ·引言第52页
   ·贪婪算法原理第52-54页
     ·基本思想第52-53页
     ·实现过程第53-54页
   ·飞机航线规划具体实现第54-58页
     ·航线数学模型第54-55页
     ·基于改进贪婪算法的航线实现第55-58页
   ·游戏 AI 系统运行结果及分析第58-62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 总结与展望第63-65页
   ·总结第63-64页
   ·展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:多尺度生物过程信息集成与数据库管理
下一篇:基于CRF的视频目标分割算法与应用研究