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火箭测试发射过程可视化虚拟训练系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景与课题来源第8-9页
     ·火箭一体化仿真训练系统第8页
     ·本文研究内容与课题的关系第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-12页
   ·本文主要研究内容第12-13页
   ·本文结构安排第13-14页
第二章 理论背景第14-24页
   ·WPF 技术研究与分析第14-19页
     ·WPF 简介第14页
     ·WPF 体系结构第14-17页
     ·XAML第17页
     ·WPF 的特点第17-19页
   ·MVVM 模式第19-20页
     ·MVVM 概述第19页
     ·MVVM 优点第19页
     ·MVVM 控件第19-20页
   ·Unity3D 技术第20-21页
     ·Unity3D 简介第20页
     ·Unity3D 技术特点第20-21页
   ·Flash 技术第21-22页
     ·Flash 简介第21-22页
     ·Flash 动画的特点第22页
   ·Oracle 数据库技术第22-23页
     ·Oracle 数据库概论第22-23页
     ·Oracle 数据库的优势第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 系统需求分析第24-28页
   ·系统概述第24页
   ·系统目标第24-25页
   ·系统的功能分析第25-26页
   ·系统安全性第26页
   ·本章小结第26-28页
第四章 系统设计第28-42页
   ·系统岗位设置第28-29页
   ·系统功能模块设计第29-32页
     ·导调计算机功能设计第29-30页
     ·大屏功能设计第30页
     ·指挥岗位功能设计第30-31页
     ·操作岗位功能设计第31-32页
   ·系统工作流程第32-33页
   ·数据库设计第33-35页
     ·数据库 ER 图第33页
     ·数据表设计第33-35页
   ·系统界面设计第35-38页
     ·导调计算机界面设计第35-36页
     ·普通岗位界面设计第36-38页
     ·大屏界面设计第38页
   ·系统硬件环境第38-41页
     ·场地布局第38-39页
     ·计算机硬件配置第39-40页
     ·网络拓扑结构第40-41页
   ·软件架构第41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 系统实现与运行效果第42-54页
   ·关键技术实现第42-48页
     ·环境配置文件第42页
     ·数据库的实现第42-45页
     ·五大窗体的实现第45-46页
     ·WPF 与 Unity3D 的融合第46-47页
     ·WPF 播放 Flash 动画第47-48页
   ·系统运行效果第48-53页
     ·导调计算机运行效果第48-50页
     ·大屏运行效果第50-51页
     ·指挥岗位运行效果第51-52页
     ·操作岗位运行效果第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 总结与展望第54-56页
   ·本文工作总结第54页
   ·未来工作展望第54-56页
致谢第56-58页
参考文献第58-60页

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