火箭测试发射过程可视化虚拟训练系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景与课题来源 | 第8-9页 |
·火箭一体化仿真训练系统 | 第8页 |
·本文研究内容与课题的关系 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·国外研究现状 | 第9-10页 |
·国内研究现状 | 第10-12页 |
·本文主要研究内容 | 第12-13页 |
·本文结构安排 | 第13-14页 |
第二章 理论背景 | 第14-24页 |
·WPF 技术研究与分析 | 第14-19页 |
·WPF 简介 | 第14页 |
·WPF 体系结构 | 第14-17页 |
·XAML | 第17页 |
·WPF 的特点 | 第17-19页 |
·MVVM 模式 | 第19-20页 |
·MVVM 概述 | 第19页 |
·MVVM 优点 | 第19页 |
·MVVM 控件 | 第19-20页 |
·Unity3D 技术 | 第20-21页 |
·Unity3D 简介 | 第20页 |
·Unity3D 技术特点 | 第20-21页 |
·Flash 技术 | 第21-22页 |
·Flash 简介 | 第21-22页 |
·Flash 动画的特点 | 第22页 |
·Oracle 数据库技术 | 第22-23页 |
·Oracle 数据库概论 | 第22-23页 |
·Oracle 数据库的优势 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 系统需求分析 | 第24-28页 |
·系统概述 | 第24页 |
·系统目标 | 第24-25页 |
·系统的功能分析 | 第25-26页 |
·系统安全性 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第四章 系统设计 | 第28-42页 |
·系统岗位设置 | 第28-29页 |
·系统功能模块设计 | 第29-32页 |
·导调计算机功能设计 | 第29-30页 |
·大屏功能设计 | 第30页 |
·指挥岗位功能设计 | 第30-31页 |
·操作岗位功能设计 | 第31-32页 |
·系统工作流程 | 第32-33页 |
·数据库设计 | 第33-35页 |
·数据库 ER 图 | 第33页 |
·数据表设计 | 第33-35页 |
·系统界面设计 | 第35-38页 |
·导调计算机界面设计 | 第35-36页 |
·普通岗位界面设计 | 第36-38页 |
·大屏界面设计 | 第38页 |
·系统硬件环境 | 第38-41页 |
·场地布局 | 第38-39页 |
·计算机硬件配置 | 第39-40页 |
·网络拓扑结构 | 第40-41页 |
·软件架构 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 系统实现与运行效果 | 第42-54页 |
·关键技术实现 | 第42-48页 |
·环境配置文件 | 第42页 |
·数据库的实现 | 第42-45页 |
·五大窗体的实现 | 第45-46页 |
·WPF 与 Unity3D 的融合 | 第46-47页 |
·WPF 播放 Flash 动画 | 第47-48页 |
·系统运行效果 | 第48-53页 |
·导调计算机运行效果 | 第48-50页 |
·大屏运行效果 | 第50-51页 |
·指挥岗位运行效果 | 第51-52页 |
·操作岗位运行效果 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
·本文工作总结 | 第54页 |
·未来工作展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |