基于语义规则的动画角色模型分割和标记方法
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-10页 |
图表目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·引言 | 第12-13页 |
·研究背景 | 第13-16页 |
·动画角色模型 | 第13-14页 |
·三维网格检索 | 第14页 |
·三维模型编辑 | 第14-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-19页 |
·基于分水岭的网格分割 | 第16页 |
·基于区域生长的网格分割 | 第16-17页 |
·基于聚类的网格分割 | 第17页 |
·基于交互的网格分割 | 第17-18页 |
·基于多样本的网格分割 | 第18-19页 |
·研究内容与组织结构 | 第19-20页 |
·研究内容 | 第19页 |
·组织结构 | 第19-20页 |
第二章 动画角色的语义规则 | 第20-27页 |
·动画角色模型的结构 | 第20页 |
·语义规则的生成 | 第20-22页 |
·语义规则的构成 | 第20-21页 |
·规则中包含的标记准则 | 第21-22页 |
·语义规则的生成 | 第22-26页 |
·部件层次确定 | 第23-24页 |
·部件语义校正 | 第24页 |
·部件关系确定 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 网格的几何特征 | 第27-39页 |
·测地线 | 第27-33页 |
·Dijkstra 最短路径算法 | 第27-28页 |
·MMP 窗口传播算法 | 第28-33页 |
·顶点曲率 | 第33-38页 |
·曲率的定义 | 第33-35页 |
·Meyer 的 Voronoi 方法 | 第35-38页 |
·相对高斯曲率 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 规则指导下的模型分割与标记 | 第39-48页 |
·算法流程简介 | 第39-40页 |
·分割前处理 | 第40-42页 |
·末端检测 | 第40页 |
·曲率阈值划分 | 第40-42页 |
·分割边界的检测 | 第42-43页 |
·区域生长法 | 第42页 |
·生长终止条件 | 第42-43页 |
·分割后处理 | 第43-45页 |
·边界优化 | 第43-44页 |
·语义标记 | 第44-45页 |
·实验结果与分析 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 总结与展望 | 第48-50页 |
·论文总结 | 第48页 |
·论文展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
硕士研究生在读期间完成的论文 | 第54页 |
硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第54页 |
硕士研究生在读期间获得的荣誉 | 第54-56页 |