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SPH加速粘弹性流体的实时模拟方法

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题研究的目的及意义第10-11页
   ·粘弹性流体研究现状第11-13页
     ·欧拉法第11-12页
     ·拉格朗日方法第12-13页
     ·其他方法第13页
   ·粘弹性流体实时仿真存在的问题第13-14页
   ·研究工作及预期研究目标第14页
   ·本文结构第14-16页
第2章 基于 SPH 模拟粘弹性流体的方法研究第16-27页
   ·SPH 模拟流体原理分析第16-18页
     ·SPH 方法模拟流体研究背景第16-17页
     ·SPH 方法核心思想分析第17页
     ·SPH 粘弹性流体框架的提出第17-18页
   ·SPH 方法近似过程分析第18-21页
     ·核函数积分法的求解第18-19页
     ·粒子近似法的求解第19-21页
   ·光滑核函数的构造第21-24页
     ·光滑核函数性质分析第21-22页
     ·构造光滑函数需要的条件第22-24页
     ·光滑核函数的表达式第24页
   ·链表法搜索最近相邻粒子第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 基于 SPH 结合形状约束模拟粘弹性流体第27-39页
   ·形状约束算法控制物体形状第27-30页
     ·目标位置的计算第27-28页
     ·R 和 T 的计算第28-29页
     ·刚体粒子的状态更新第29-30页
   ·粘弹性效果的实现第30-36页
     ·作用区域的划分第30-31页
     ·计算约束后的粒子速度第31-32页
     ·速度线性插值模拟粘性效果第32-36页
   ·参数变量值的选取第36-38页
     ·光滑长度的合理取值第36-37页
     ·时间步长的取值第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 复杂场景的构建第39-52页
   ·断裂与融合的实现第39-42页
     ·粒子参考位置的更新第39-41页
     ·与障碍物的碰撞处理第41-42页
   ·数值计算优化第42-46页
     ·合理边界处理第42-45页
     ·人工粘度与物理粘度的数值优化第45-46页
   ·渲染绘制流体表面第46-51页
     ·Marching Cubes 算法的基本原理第46-50页
     ·绘制流体表面效果第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 基于 SPH 和形状约束模拟粘弹性流体系统的设计与实现第52-63页
   ·实验平台的搭建第52-53页
   ·粘弹性流体实时模拟系统的设计第53-56页
     ·实时粘弹性流体运动系统架构设计第53页
     ·实时模拟粘弹性流体仿真系统的界面设计第53-56页
   ·实时模拟粘弹性流体仿真系统的实现第56-59页
     ·SPH 粒子模拟框架的实现第56-57页
     ·形状约束算法的实现第57-59页
   ·实验结果分析第59-62页
     ·复杂场景的绘制第59-61页
     ·实时模拟粘弹性流体仿真系统效率分析第61-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第69-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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