摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·概述 | 第11-12页 |
·立体显示技术的发展历史 | 第12-14页 |
·立体显示技术的国内外发展现状 | 第14-17页 |
·立体显示技术的国外研究现状 | 第14-15页 |
·立体显示技术的国内研究现状 | 第15页 |
·立体显示技术的分类与对比 | 第15-17页 |
·本论文主要研究内容与结构安排 | 第17-19页 |
第二章 光栅式自由立体显示原理 | 第19-28页 |
·人眼双目视觉原理 | 第19页 |
·双眼视差的深度感知原理 | 第19-21页 |
·显示器的立体感及其立体显示条件 | 第21-23页 |
·立体视频片源介绍 | 第23-25页 |
·现行的光栅式自由立体显示 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 斜向观察条件下裸眼 3D 图像串扰的研究及解决方案 | 第28-39页 |
·斜向观察条件下光栅式自由立体显示的串扰 | 第28-33页 |
·斜向观察条件下的串扰现象及成因 | 第28-30页 |
·串扰的度量及 matlab 建模 | 第30-33页 |
·解决串扰的眼部跟踪式自由立体显示 | 第33-34页 |
·斜向观察条件下解决串扰的图像补偿方案 | 第34-35页 |
·提出方案的 matlab 计算 | 第35-37页 |
·提出方案的 tacepro 仿真验证 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 串扰图像补偿技术的 FPGA 硬件设计 | 第39-55页 |
·狭缝光栅式自由立体显示原型机的制备与测试 | 第39-44页 |
·原型机的制备 | 第40-42页 |
·原型机的测试与分析 | 第42-44页 |
·FPGA 视频处理硬件电路的总体结构 | 第44-45页 |
·LVDS 接口及接收发送芯片的选择 | 第45-48页 |
·LVDS 接口 | 第45-46页 |
·LVDS 接收以及发送芯片 | 第46-48页 |
·SDRAM 芯片及其基本控制方法 | 第48-53页 |
·SDRAM 芯片的选择 | 第48-50页 |
·SDRAM 的基本命令 | 第50-51页 |
·SDRAM 的控制器 | 第51-52页 |
·SDRAM 的读写操作 | 第52-53页 |
·FPGA 芯片及其基本结构 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 串扰图像补偿技术的 FPGA 软件设计 | 第55-70页 |
·FPGA 基本开发流程 | 第55-56页 |
·FPGA 常用设计思想与技巧 | 第56-58页 |
·左右格式转列交错格式 | 第58-61页 |
·实现原理 | 第58-59页 |
·FPGA 模块设计 | 第59-60页 |
·FPGA 软件处理流程 | 第60-61页 |
·上下格式转列交错格式 | 第61-66页 |
·实现原理 | 第61-63页 |
·FPGA 模块设计 | 第63-64页 |
·FPGA 软件处理流程 | 第64-66页 |
·子像素移动的 FPGA 实现 | 第66-68页 |
·子像素移动对视点的影响 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 结论与展望 | 第70-73页 |
·工作总结 | 第70-72页 |
·研究展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
硕期间取得的研究成果 | 第77-78页 |