摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外发展状况 | 第10-11页 |
·本文的主要研究内容 | 第11-13页 |
2 电子竞技对战平台技术分析 | 第13-30页 |
·电子竞技对战平台编写流程研究 | 第13-20页 |
·WINSOCK 编程思想 | 第20-24页 |
·HOOK 技术之 DETOURS 组件 | 第24-26页 |
·魔兽数据包分析研究 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
3 电子竞技对战平台的设计 | 第30-48页 |
·系统需求分析 | 第30-31页 |
·系统总体设计 | 第31-34页 |
·系统功能设计 | 第34-40页 |
·系统公共类设计 | 第40-42页 |
·系统数据库设计 | 第42-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
4 电子竞技对战平台的实现 | 第48-65页 |
·系统实现环境 | 第48页 |
·系统功能实现 | 第48-59页 |
·系统典型界面 | 第59-63页 |
·系统测试 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
5 总结与展望 | 第65-67页 |
·全文总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |