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一个电子竞技对战平台的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究目的和意义第9-10页
   ·国内外发展状况第10-11页
   ·本文的主要研究内容第11-13页
2 电子竞技对战平台技术分析第13-30页
   ·电子竞技对战平台编写流程研究第13-20页
   ·WINSOCK 编程思想第20-24页
   ·HOOK 技术之 DETOURS 组件第24-26页
   ·魔兽数据包分析研究第26-29页
   ·本章小结第29-30页
3 电子竞技对战平台的设计第30-48页
   ·系统需求分析第30-31页
   ·系统总体设计第31-34页
   ·系统功能设计第34-40页
   ·系统公共类设计第40-42页
   ·系统数据库设计第42-47页
   ·本章小结第47-48页
4 电子竞技对战平台的实现第48-65页
   ·系统实现环境第48页
   ·系统功能实现第48-59页
   ·系统典型界面第59-63页
   ·系统测试第63-64页
   ·本章小结第64-65页
5 总结与展望第65-67页
   ·全文总结第65页
   ·展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页

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