| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究目的和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外发展状况 | 第10-11页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第11-13页 |
| 2 电子竞技对战平台技术分析 | 第13-30页 |
| ·电子竞技对战平台编写流程研究 | 第13-20页 |
| ·WINSOCK 编程思想 | 第20-24页 |
| ·HOOK 技术之 DETOURS 组件 | 第24-26页 |
| ·魔兽数据包分析研究 | 第26-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 电子竞技对战平台的设计 | 第30-48页 |
| ·系统需求分析 | 第30-31页 |
| ·系统总体设计 | 第31-34页 |
| ·系统功能设计 | 第34-40页 |
| ·系统公共类设计 | 第40-42页 |
| ·系统数据库设计 | 第42-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 4 电子竞技对战平台的实现 | 第48-65页 |
| ·系统实现环境 | 第48页 |
| ·系统功能实现 | 第48-59页 |
| ·系统典型界面 | 第59-63页 |
| ·系统测试 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 5 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·全文总结 | 第65页 |
| ·展望 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |