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中国传统视觉元素在网络游戏界面设计中的运用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景第8页
   ·课题研究目的第8-9页
   ·课题研究内容第9页
   ·课题研究现状第9-11页
   ·课题研究创新点第11-12页
第二章 相关概念界定与阐述第12-26页
   ·中国传统视觉元素概述第12-17页
     ·传统视觉元素的内涵第12页
     ·传统视觉元素的特征第12-15页
     ·传统文化中的典型视觉元素第15-17页
   ·网络游戏概述第17-21页
     ·网络游戏的定义与分类第17-19页
     ·网络游戏玩家需求分析第19页
     ·网络游戏的东西方差异第19-21页
   ·网络游戏界面概述第21-25页
     ·网络游戏界面定义与分类第21-22页
     ·网络游戏界面的用户体验第22-24页
     ·网络游戏界面现状第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 网络游戏与中国传统文化第26-44页
   ·网络游戏的自身文化第26-28页
     ·网络游戏文化的自由性第26页
     ·网络游戏文化的互动性第26-27页
     ·网络游戏文化的杂糅性第27-28页
   ·网络游戏中的中国传统文化第28-36页
     ·取材于中国传统文化的网络游戏背景第28页
     ·取材于中国传统文化的网络游戏界面元素第28-29页
     ·取材于中国传统文化的网络游戏符号第29-33页
     ·取材于中国传统文化的网络游戏色彩意象第33页
     ·网络游戏的体验与中国传统文化的精神层面相互联系第33-36页
   ·网络游戏能更好的弘扬传统文化第36-38页
     ·网络游戏能更迅速的传播传统文化第36页
     ·网络游戏能进一步提升传统文化的发展第36-38页
   ·经典个案分析第38-42页
     ·《金庸群侠传 Online》——开创中国武侠之先河第38-40页
     ·《九阴真经》——唯美写实的中国风第40页
     ·《魔兽世界》——西方经典中的中国文化第40-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 中国传统视觉元素在网络游戏界面中的特点与设计原则第44-52页
   ·中国传统视觉元素在网络游戏界面中的特点第44-48页
     ·隐喻性第44页
     ·联想性第44-45页
     ·抽象性第45-47页
     ·提示性第47-48页
   ·中国传统视觉元素在网络游戏界面的设计原则第48-51页
     ·简洁性与合理性第49-50页
     ·动态性与多变性第50-51页
     ·相似性与一致性第51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 中国传统视觉元素在网络游戏界面中的设计方法第52-74页
   ·中国传统视觉元素在网络游戏界面中的常用设计方法第52-63页
     ·利用中国传统视觉元素反映游戏主题第52-53页
     ·利用中国传统视觉元素划分功能区域第53-54页
     ·利用中国传统视觉元素进行具体设计第54-63页
   ·中国传统视觉元素在网络游戏界面中的创新设计方法第63-73页
     ·运用新技术第63-67页
     ·个性化与传统文化整合第67-70页
     ·重构与再设计第70-73页
   ·本章小结第73-74页
结语第74-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-80页
附录一:攻读学位期间获得与学位论文相关的科研成果第80-82页
附录二:图片来源第82-83页

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