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基于Kinect运动捕获的三维虚拟试衣

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·概论第10页
   ·虚拟试衣技术与应用第10-17页
     ·相关工作简介第11-12页
     ·运动捕获技术研究第12-14页
     ·人体动画算法第14-15页
     ·衣服模拟技术第15-17页
   ·本文内容及结构第17-18页
第二章 相关技术研究第18-31页
   ·运动捕获第18-21页
     ·运动捕捉系统分类第18-19页
     ·运动捕获文件的结构第19-20页
     ·运动捕获文件的解析第20-21页
     ·Kinect运动捕获简介第21页
   ·骨骼动画第21-24页
     ·骨骼动画原理第21-23页
     ·线性蒙皮算法第23页
     ·改进的蒙皮算法第23-24页
   ·基于物理的衣服布料模拟第24-30页
     ·弹簧质点模型第25-26页
     ·基于位置的动力学模拟第26-29页
     ·基于APEX Clothing的模拟第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 基于Kinect的虚拟试衣平台构建第31-36页
   ·传统虚拟试衣平台第31页
   ·系统介绍第31-32页
     ·系统开发平台与运行环境第31-32页
     ·系统框架设计第32页
   ·模块设计第32-35页
     ·运动捕获模块设计第32-33页
     ·角色模块设计第33页
     ·衣服模块设计第33-34页
     ·场景模块设计第34-35页
   ·交互设计第35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 模型构建与模拟第36-53页
   ·Kinect数据的解析第36-41页
     ·正向运动学第37-38页
     ·Kinect运动捕获第38-41页
   ·角色构建与模拟第41-46页
     ·角色构建第41-44页
     ·角色模拟第44-45页
     ·碰撞检测第45-46页
   ·衣服构建与模拟渲染第46-52页
     ·衣服款式设计第46页
     ·衣服模拟第46-51页
     ·纹理映射第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 平台测试与优化第53-59页
   ·实验效果第53-54页
   ·GPU可编程渲染管线第54-57页
     ·实时渲染管线概述第54-55页
     ·基于GPU的线性蒙皮第55-56页
     ·基于GPU的双四元数蒙皮第56-57页
   ·性能分析第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·本文工作总结第59-60页
   ·未来工作展望第60-61页
参考文献第61-66页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第66-67页
致谢第67页

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