基于Kinect运动捕获的三维虚拟试衣
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-18页 |
| ·概论 | 第10页 |
| ·虚拟试衣技术与应用 | 第10-17页 |
| ·相关工作简介 | 第11-12页 |
| ·运动捕获技术研究 | 第12-14页 |
| ·人体动画算法 | 第14-15页 |
| ·衣服模拟技术 | 第15-17页 |
| ·本文内容及结构 | 第17-18页 |
| 第二章 相关技术研究 | 第18-31页 |
| ·运动捕获 | 第18-21页 |
| ·运动捕捉系统分类 | 第18-19页 |
| ·运动捕获文件的结构 | 第19-20页 |
| ·运动捕获文件的解析 | 第20-21页 |
| ·Kinect运动捕获简介 | 第21页 |
| ·骨骼动画 | 第21-24页 |
| ·骨骼动画原理 | 第21-23页 |
| ·线性蒙皮算法 | 第23页 |
| ·改进的蒙皮算法 | 第23-24页 |
| ·基于物理的衣服布料模拟 | 第24-30页 |
| ·弹簧质点模型 | 第25-26页 |
| ·基于位置的动力学模拟 | 第26-29页 |
| ·基于APEX Clothing的模拟 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 基于Kinect的虚拟试衣平台构建 | 第31-36页 |
| ·传统虚拟试衣平台 | 第31页 |
| ·系统介绍 | 第31-32页 |
| ·系统开发平台与运行环境 | 第31-32页 |
| ·系统框架设计 | 第32页 |
| ·模块设计 | 第32-35页 |
| ·运动捕获模块设计 | 第32-33页 |
| ·角色模块设计 | 第33页 |
| ·衣服模块设计 | 第33-34页 |
| ·场景模块设计 | 第34-35页 |
| ·交互设计 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 模型构建与模拟 | 第36-53页 |
| ·Kinect数据的解析 | 第36-41页 |
| ·正向运动学 | 第37-38页 |
| ·Kinect运动捕获 | 第38-41页 |
| ·角色构建与模拟 | 第41-46页 |
| ·角色构建 | 第41-44页 |
| ·角色模拟 | 第44-45页 |
| ·碰撞检测 | 第45-46页 |
| ·衣服构建与模拟渲染 | 第46-52页 |
| ·衣服款式设计 | 第46页 |
| ·衣服模拟 | 第46-51页 |
| ·纹理映射 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 平台测试与优化 | 第53-59页 |
| ·实验效果 | 第53-54页 |
| ·GPU可编程渲染管线 | 第54-57页 |
| ·实时渲染管线概述 | 第54-55页 |
| ·基于GPU的线性蒙皮 | 第55-56页 |
| ·基于GPU的双四元数蒙皮 | 第56-57页 |
| ·性能分析 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·本文工作总结 | 第59-60页 |
| ·未来工作展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-66页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |