| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题背景与意义 | 第9-10页 |
| ·相关研究综述 | 第10-13页 |
| ·实体空间摆放问题的相关研究 | 第10-11页 |
| ·三维场景建模相关研究 | 第11-13页 |
| ·主要研究内容 | 第13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 基于HowNet的TTS实体模型库构建 | 第15-27页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·VRML实体模型的构建 | 第15-21页 |
| ·VRML简介 | 第15-16页 |
| ·VRML节点类型 | 第16-17页 |
| ·元模型的定义 | 第17页 |
| ·实体模型规范化 | 第17-21页 |
| ·基于HowNet的实体模型分类 | 第21页 |
| ·HowNet简介 | 第21页 |
| ·HowNet义原上下位关系 | 第21页 |
| ·TTS实体模型库的构建 | 第21-26页 |
| ·初始模型库的建立 | 第22-24页 |
| ·《伊索寓言》实体模型库的构建 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 三维场景建模的研究与实现 | 第27-35页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·Cortona SDK场景建模 | 第27-28页 |
| ·Cortona SDK简介 | 第27-28页 |
| ·Cortona ActiveX Control的应用 | 第28页 |
| ·用VRML Automation技术实现自动化场景建模 | 第28-32页 |
| ·VRML Automation技术 | 第29-31页 |
| ·自动化场景建模的实现 | 第31-32页 |
| ·Cortona SDK场景建模示例 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 遗传算法多实体空间优化摆放系统的实现 | 第35-53页 |
| ·引言 | 第35页 |
| ·遗传算法简介 | 第35-37页 |
| ·简单遗传算法 | 第35-36页 |
| ·最优解保持遗传算法 | 第36页 |
| ·遗传算法实现的关键 | 第36-37页 |
| ·多实体空间优化摆放系统的实现 | 第37-41页 |
| ·系统结构 | 第37-38页 |
| ·实体优化定位 | 第38-41页 |
| ·仿真实验 | 第41-44页 |
| ·系统输入 | 第41页 |
| ·方位计算结果 | 第41-42页 |
| ·未优化场景与优化摆放场景 | 第42-44页 |
| ·算法收敛性分析 | 第44-46页 |
| ·算法收敛曲线图 | 第45页 |
| ·与简单遗传算法的对比实验 | 第45-46页 |
| ·系统性能指标 | 第46-51页 |
| ·适应度阀值 | 第46-47页 |
| ·群体大小对系统性能的影响 | 第47-48页 |
| ·交叉概率对系统性能的影响 | 第48-50页 |
| ·变异概率对系统性能的影响 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第57-58页 |
| 哈尔滨工业大学硕士学位论文原创性声明 | 第58页 |
| 哈尔滨工业大学硕士学位论文使用授权书 | 第58页 |
| 哈尔滨工业大学硕士学位涉密论文管理 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |