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体视动态图像的生成技术及应用

第一章 绪论第1-29页
 1.1 虚拟现实技术第11-16页
  1.1.1 虚拟现实技术的特征第11-13页
  1.1.2 虚拟现实技术的发展第13-14页
  1.1.3 国内外的应用情况第14-16页
 1.2 体视第16-23页
 1.3 关于体视压缩第23-27页
 1.4 本文所做的主要工作及组织框架第27-29页
第二章 体视及压缩算法基础第29-43页
 2.1 体视理论第29-34页
 2.2 国际压缩标准MPEG特点综述第34-41页
 2.3 小结第41-43页
第三章 体视生成算法介绍第43-53页
 3.1 立体图像转换的基本原理第43-45页
 3.2 平移第45-46页
 3.3 柱面投影变换第46-49页
 3.4 球面投影变换第49-52页
 3.5 小结第52-53页
第四章 三种体视图像生成方法的比较研究第53-60页
 4.1 实验系统及实验条件第53页
 4.2 不同的处理结果第53-55页
  4.2.1 平移第53-54页
  4.2.2 柱面投影第54-55页
  4.2.3 球面投影第55页
 4.3 实验结果第55-58页
 4.4 小结第58-60页
第五章 分层体视的初步实现及效果比较和图像分割第60-68页
 5.1 在同一场景不同层次中采用同一种体视生成算法第60-64页
  5.1.1 平移分层实现第61-62页
  5.1.2 柱面投影分层实现第62页
  5.1.3 球面投影分层实现第62-63页
  5.1.4 比较第63-64页
 5.2 不同层图像使用不同的体视算法第64-65页
 5.3 图像分割第65-67页
 5.4 小结第67-68页
第六章 体视压缩软件说明第68-87页
 6.1 面向对象的程序设计第68-70页
 6.2 系统平台及主要类第70-72页
 6.3 系统功能、算法和流程第72-74页
 6.4 系统的使用过程第74-87页
结论第87-91页
参考文献第91-96页
致谢第96-98页
攻读硕士期间所发表的论文第98页

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