第一章 绪论 | 第1-29页 |
1.1 虚拟现实技术 | 第11-16页 |
1.1.1 虚拟现实技术的特征 | 第11-13页 |
1.1.2 虚拟现实技术的发展 | 第13-14页 |
1.1.3 国内外的应用情况 | 第14-16页 |
1.2 体视 | 第16-23页 |
1.3 关于体视压缩 | 第23-27页 |
1.4 本文所做的主要工作及组织框架 | 第27-29页 |
第二章 体视及压缩算法基础 | 第29-43页 |
2.1 体视理论 | 第29-34页 |
2.2 国际压缩标准MPEG特点综述 | 第34-41页 |
2.3 小结 | 第41-43页 |
第三章 体视生成算法介绍 | 第43-53页 |
3.1 立体图像转换的基本原理 | 第43-45页 |
3.2 平移 | 第45-46页 |
3.3 柱面投影变换 | 第46-49页 |
3.4 球面投影变换 | 第49-52页 |
3.5 小结 | 第52-53页 |
第四章 三种体视图像生成方法的比较研究 | 第53-60页 |
4.1 实验系统及实验条件 | 第53页 |
4.2 不同的处理结果 | 第53-55页 |
4.2.1 平移 | 第53-54页 |
4.2.2 柱面投影 | 第54-55页 |
4.2.3 球面投影 | 第55页 |
4.3 实验结果 | 第55-58页 |
4.4 小结 | 第58-60页 |
第五章 分层体视的初步实现及效果比较和图像分割 | 第60-68页 |
5.1 在同一场景不同层次中采用同一种体视生成算法 | 第60-64页 |
5.1.1 平移分层实现 | 第61-62页 |
5.1.2 柱面投影分层实现 | 第62页 |
5.1.3 球面投影分层实现 | 第62-63页 |
5.1.4 比较 | 第63-64页 |
5.2 不同层图像使用不同的体视算法 | 第64-65页 |
5.3 图像分割 | 第65-67页 |
5.4 小结 | 第67-68页 |
第六章 体视压缩软件说明 | 第68-87页 |
6.1 面向对象的程序设计 | 第68-70页 |
6.2 系统平台及主要类 | 第70-72页 |
6.3 系统功能、算法和流程 | 第72-74页 |
6.4 系统的使用过程 | 第74-87页 |
结论 | 第87-91页 |
参考文献 | 第91-96页 |
致谢 | 第96-98页 |
攻读硕士期间所发表的论文 | 第98页 |