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矢量场可视化技术研究及其在海洋数据处理上的应用

引言第1-8页
第一章 科学计算可视化概述第8-13页
 第一节 科学计算可视化的发展第8-9页
 第二节 科学计算可视化研究的内容第9-10页
 第三节 科学计算可视化应用领域第10页
 第四节 三维空间数据场可视化的基本流程第10-11页
 第五节 科学计算可视化技术的发展动向第11-13页
第二章 散乱体体数据建模第13-17页
 第一节 建模原理第13-14页
 第二节 建模方法第14-17页
第三章 矢量场可视化第17-23页
 第一节 矢量场可视化的过程第17页
 第二节 矢量场可视化映射的方法第17-21页
 第三节 关于矢量场中临界点的知识第21-23页
第四章 用线积分卷积技术实现矢量场映射第23-43页
 第一节 线积分卷积技术产生的背景第23页
 第二节 矢量场可视化映射的方法第23-26页
 第三节 局部流线的生成算法第26-33页
 第四节 线积分卷积纹理映射技术的实现与分析第33-38页
 第五节 利用无移动运动技术实现图象动画显示第38-43页
第五章 矢量场可视化技术在海洋研究上的应用第43-54页
 第一节 海洋调查数据的表示第44-45页
 第二节 海洋数据的建模第45-46页
 第三节 矢量场的建立方法第46-49页
 第四节 海洋调查数据场可视化结果显示及分析第49-54页
第六章 总结和展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页

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