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基于物理的骨骼运动控制技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究的背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文的研究内容与目标第12-13页
   ·论文的组织与安排第13-15页
第二章 角色运动控制技术第15-26页
   ·骨骼动画综述第15-17页
     ·骨骼动画概述第15页
     ·骨骼模型第15-17页
   ·传统运动控制技术第17-23页
     ·关键帧方法第17-18页
     ·运动学与动力学方法第18-21页
     ·物理仿真技术第21-22页
     ·运动捕捉技术第22-23页
   ·刚体动力学理论第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 运动控制算法设计第26-34页
   ·引言第26-28页
   ·动态控制器算法第28-32页
     ·比例微分参数第28-29页
     ·合成惯量张量第29-31页
     ·对于关节轴线的转动惯量第31页
     ·父关节扭矩的补偿第31-32页
     ·控制器的效率第32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 角色实验平台及其控制技术第34-49页
   ·引言第34-35页
   ·DANCE 的核心架构第35-38页
   ·控制器的开发工具第38-40页
   ·运动控制策略第40-43页
     ·前置条件第40-41页
     ·后置条件第41页
     ·运动控制器与动态控制器的转换第41-43页
   ·控制器的构成框架第43-47页
     ·控制器提取第44-45页
     ·预期效果第45页
     ·控制器转换第45-47页
   ·本章小结第47-49页
第五章 运动控制器的实现第49-63页
   ·引言第49-50页
   ·控制器的实现第50-56页
   ·控制器的应用第56页
     ·关键帧动画第56页
     ·动作捕捉跟踪第56页
   ·物理仿真第56-61页
     ·关键帧制作第57页
     ·骨骼仿真第57-58页
     ·仿真结果第58-61页
   ·本章小结第61-63页
总结和展望第63-66页
 工作总结第63页
 进一步研究工作第63-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70页

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