| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 致谢 | 第7-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-17页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·课题的研究意义和目的 | 第12-13页 |
| ·课题的项目背景 | 第13-15页 |
| ·项目概述 | 第13-14页 |
| ·项目经验总结 | 第14-15页 |
| ·本文的主要工作及组织结构 | 第15-17页 |
| ·本文的主要工作 | 第15-16页 |
| ·本文的组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 背景知识 | 第17-25页 |
| ·计算机支持的协同工作 | 第17-19页 |
| ·CSCW的提出 | 第17页 |
| ·CSCW的定义 | 第17-18页 |
| ·CSCW的分类 | 第18页 |
| ·CSCW的研究内容及组成成分 | 第18-19页 |
| ·感知的介绍 | 第19-22页 |
| ·感知的概念 | 第19-20页 |
| ·感知的特点 | 第20页 |
| ·感知信息 | 第20-21页 |
| ·群体感知的研究内容 | 第21-22页 |
| ·研究状况 | 第22-23页 |
| ·CSCW的研究状况 | 第22页 |
| ·群体感知的研究状况 | 第22-23页 |
| ·软件开发群体协作特点分析 | 第23-24页 |
| ·传统软件开发的特点 | 第23页 |
| ·软件开发过程的新特点 | 第23-24页 |
| ·小结 | 第24-25页 |
| 第三章 软件开发群体感知模型建立 | 第25-40页 |
| ·典型群体感知模型简介 | 第25-29页 |
| ·Spatial Model | 第25-27页 |
| ·Workspace Awareness Model | 第27-28页 |
| ·Intermezzo Awareness Model | 第28-29页 |
| ·模型存在的问题 | 第29页 |
| ·软件开发群体感知分析 | 第29-31页 |
| ·软件开发群体感知特点 | 第29-30页 |
| ·软件开发感知分类 | 第30-31页 |
| ·软件开发群体感知抽象模型 | 第31-38页 |
| ·感知对象 | 第31-33页 |
| ·软件开发群体感知信息 | 第33-35页 |
| ·感知兴趣 | 第35-36页 |
| ·感知处理 | 第36-37页 |
| ·软件开发群体感知信息流模型 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-40页 |
| 第四章 基于多AGENT的软件开发群体感知处理 | 第40-52页 |
| ·AGENT技术在感知中的运用 | 第40-43页 |
| ·Agent概念及特性 | 第40-41页 |
| ·多Agent系统 | 第41-42页 |
| ·感知发展的瓶颈 | 第42页 |
| ·Agent与感知 | 第42-43页 |
| ·基于多AGENT的软件开发群体感知处理方法 | 第43-48页 |
| ·方法定义 | 第43页 |
| ·用户代理 | 第43-45页 |
| ·SDGADMMA中信息过滤规则 | 第45-47页 |
| ·SDGADMMA中信息获取方式 | 第47-48页 |
| ·SDGADMMA方法中AGENT的设计 | 第48-51页 |
| ·用户Agent | 第48页 |
| ·感知信息获取Agent | 第48-49页 |
| ·感知信息过滤Agent | 第49-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第五章 软件开发群体感知原型系统设计 | 第52-62页 |
| ·开发环境 | 第52-56页 |
| ·Agent的开发平台——Grasshopper | 第52-53页 |
| ·J2EE核心技术 | 第53-56页 |
| ·系统实施框架 | 第56-58页 |
| ·SGAMA系统实现框架 | 第56页 |
| ·Agent的实现 | 第56-58页 |
| ·系统运行环境及运行实例 | 第58-61页 |
| ·系统运行环境 | 第59页 |
| ·系统的主要功能及运行实例 | 第59-60页 |
| ·系统在HFUTSEI的应用实践 | 第60-61页 |
| ·小结 | 第61-62页 |
| 第六章 总结与展望 | 第62-63页 |
| ·论文工作总结 | 第62页 |
| ·工作展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 附录 研究生期间参加的主要科研工作及成果 | 第67页 |