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软件开发群体感知研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·引言第12页
   ·课题的研究意义和目的第12-13页
   ·课题的项目背景第13-15页
     ·项目概述第13-14页
     ·项目经验总结第14-15页
   ·本文的主要工作及组织结构第15-17页
     ·本文的主要工作第15-16页
     ·本文的组织结构第16-17页
第二章 背景知识第17-25页
   ·计算机支持的协同工作第17-19页
     ·CSCW的提出第17页
     ·CSCW的定义第17-18页
     ·CSCW的分类第18页
     ·CSCW的研究内容及组成成分第18-19页
   ·感知的介绍第19-22页
     ·感知的概念第19-20页
     ·感知的特点第20页
     ·感知信息第20-21页
     ·群体感知的研究内容第21-22页
   ·研究状况第22-23页
     ·CSCW的研究状况第22页
     ·群体感知的研究状况第22-23页
   ·软件开发群体协作特点分析第23-24页
     ·传统软件开发的特点第23页
     ·软件开发过程的新特点第23-24页
   ·小结第24-25页
第三章 软件开发群体感知模型建立第25-40页
   ·典型群体感知模型简介第25-29页
     ·Spatial Model第25-27页
     ·Workspace Awareness Model第27-28页
     ·Intermezzo Awareness Model第28-29页
     ·模型存在的问题第29页
   ·软件开发群体感知分析第29-31页
     ·软件开发群体感知特点第29-30页
     ·软件开发感知分类第30-31页
   ·软件开发群体感知抽象模型第31-38页
     ·感知对象第31-33页
     ·软件开发群体感知信息第33-35页
     ·感知兴趣第35-36页
     ·感知处理第36-37页
     ·软件开发群体感知信息流模型第37-38页
   ·小结第38-40页
第四章 基于多AGENT的软件开发群体感知处理第40-52页
   ·AGENT技术在感知中的运用第40-43页
     ·Agent概念及特性第40-41页
     ·多Agent系统第41-42页
     ·感知发展的瓶颈第42页
     ·Agent与感知第42-43页
   ·基于多AGENT的软件开发群体感知处理方法第43-48页
     ·方法定义第43页
     ·用户代理第43-45页
     ·SDGADMMA中信息过滤规则第45-47页
     ·SDGADMMA中信息获取方式第47-48页
   ·SDGADMMA方法中AGENT的设计第48-51页
     ·用户Agent第48页
     ·感知信息获取Agent第48-49页
     ·感知信息过滤Agent第49-51页
   ·小结第51-52页
第五章 软件开发群体感知原型系统设计第52-62页
   ·开发环境第52-56页
     ·Agent的开发平台——Grasshopper第52-53页
     ·J2EE核心技术第53-56页
   ·系统实施框架第56-58页
     ·SGAMA系统实现框架第56页
     ·Agent的实现第56-58页
   ·系统运行环境及运行实例第58-61页
     ·系统运行环境第59页
     ·系统的主要功能及运行实例第59-60页
     ·系统在HFUTSEI的应用实践第60-61页
   ·小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-63页
   ·论文工作总结第62页
   ·工作展望第62-63页
参考文献第63-67页
附录 研究生期间参加的主要科研工作及成果第67页

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