体育比赛远程指挥系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 1 引言 | 第10-15页 |
| ·体育比赛远程指挥系统的发展现状 | 第10-13页 |
| ·本文的研究内容与方法 | 第13-14页 |
| ·论文结构 | 第14-15页 |
| 2 相关理论和技术介绍 | 第15-37页 |
| ·数字视频基础 | 第15-16页 |
| ·数字视频的采样格式 | 第15页 |
| ·数字视频标准 | 第15-16页 |
| ·视频图像压缩技术 | 第16-24页 |
| ·视频压缩编码的基本概念 | 第16-19页 |
| ·视频压缩编解码标准 | 第19-22页 |
| ·H.263视频编码技术分析 | 第22-24页 |
| ·视频采集与回放技术 | 第24-28页 |
| ·VFW的体系结构 | 第24-25页 |
| ·视频采集实现 | 第25-26页 |
| ·视频流回放技术 | 第26-28页 |
| ·数据视频网络传输技术 | 第28-37页 |
| ·TCP/IP应用编程接口 | 第28-30页 |
| ·数字视频传输方式 | 第30-32页 |
| ·常用视频传输协议 | 第32-33页 |
| ·传输服务质量(QOS) | 第33-37页 |
| 3 体育比赛远程指挥系统的设计实现 | 第37-63页 |
| ·系统的需求分析 | 第37-39页 |
| ·对存储系统的需求 | 第37页 |
| ·对通信子系统的需求 | 第37-39页 |
| ·终端功能分析 | 第39页 |
| ·系统的体系结构 | 第39-43页 |
| ·基本框架结构 | 第39-41页 |
| ·系统体系结构 | 第41页 |
| ·系统功能模块划分 | 第41-43页 |
| ·体育比赛视频通讯模块设计实现 | 第43-48页 |
| ·比赛视频数据采集 | 第44-45页 |
| ·音频数据获取 | 第45-47页 |
| ·数据网络传输 | 第47-48页 |
| ·网络状态监控模块实现 | 第48-54页 |
| ·网络流量监视 | 第48-50页 |
| ·网络延迟时间测量 | 第50-52页 |
| ·丢包率测量 | 第52-54页 |
| ·动态调整音频编码方案 | 第54页 |
| ·音视频数据回放 | 第54-56页 |
| ·体育比赛实时数据文件传输 | 第56-60页 |
| ·文件传输流程 | 第56页 |
| ·文件传送模块实现 | 第56-59页 |
| ·数据记录传输与恢复 | 第59-60页 |
| ·比赛数据分析与展示模块实现 | 第60-63页 |
| ·比赛数据主观意见分析 | 第60-61页 |
| ·分析结果展示 | 第61-62页 |
| ·攻防路线及区域智能快速输入 | 第62-63页 |
| 4 系统测试和应用 | 第63-67页 |
| ·音视频网络通讯测试 | 第63-64页 |
| ·数据传输恢复测试 | 第64-65页 |
| ·比赛战术意见输入及展示测试 | 第65-66页 |
| ·攻防路线及区域智能快速输入测试 | 第66-67页 |
| 5 结论 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |