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基于J2ME的手机2D动作类游戏引擎的设计与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 引言第8-11页
   ·课题研究背景第8页
   ·课题研究意义第8-9页
   ·国内外发展现状第9-10页
   ·本文研究内容第10页
   ·章节安排第10-11页
2 手机游戏引擎开发综述第11-27页
   ·手机2D动作类游戏引擎简介第11-15页
     ·手机游戏的分类第11-13页
     ·2D动作类手机游戏第13-14页
     ·手机2D动作类游戏引擎的概念第14-15页
   ·手机游戏开发的特点第15-22页
     ·手机游戏与传统电子游戏开发的区别第15-16页
     ·手机设备的优势第16-17页
     ·手机设备的局限第17-19页
     ·如何扬长避短第19-22页
   ·手机游戏引擎主要开发平台第22-25页
     ·BREW开发平台第22-23页
     ·.NET开发平台第23-24页
     ·Windows Mobile Smartphone开发平台第24页
     ·Symbian开发平台第24-25页
     ·Short Message Service (SMS)开发平台第25页
     ·J2ME(Java 2 Micro Edition)开发平台第25页
   ·平台的选择第25-27页
3 J2ME概述第27-42页
   ·Java 2平台划分第27-28页
   ·J2ME体系结构第28-31页
   ·MIDP应用程序第31-42页
     ·MIDlet程序基本框架第31-32页
     ·MIDlet的生命周期第32-33页
     ·MIDP的API第33-34页
     ·MIDlet的开发环境第34-38页
     ·MIDlet的开发流程与部署第38-42页
4 引擎开发技术第42-47页
   ·地图生成第42-44页
     ·图块第42页
     ·地图文件第42-43页
     ·坐标系统第43页
     ·地图绘制第43-44页
   ·碰撞检测第44-45页
   ·动画处理第45-46页
     ·帧控第45页
     ·防止滑步第45-46页
   ·双缓冲技术第46-47页
5 引擎的设计与实现第47-66页
   ·引擎的设计第47-49页
     ·架构设计第47页
     ·功能设计第47-48页
     ·类结构第48-49页
   ·引擎的实现第49-62页
     ·引擎主线第49页
     ·MIDlet主程序第49-51页
     ·游戏画布第51-53页
     ·引擎命令表第53-54页
     ·引擎框架第54-57页
     ·游戏世界第57-59页
     ·地图绘制第59-60页
     ·角色第60-61页
     ·道具第61页
     ·音效第61-62页
     ·保存与加载第62页
   ·引擎的优化和改进第62-66页
     ·优化资源文件第63-64页
     ·使用代码混淆器第64页
     ·优化paint()方法第64-65页
     ·时间和空间的权衡第65-66页
6 结论第66-67页
参考文献第67页

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