基于体绘制的三维可视化算法的优化实现研究
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目次 | 第8-11页 |
1 绪论 | 第11-14页 |
·课题的研究背景和意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·论文的工作和组织结构 | 第12-14页 |
2 体绘制原理与方法 | 第14-22页 |
·光学模型 | 第14-15页 |
·体绘制方法 | 第15-17页 |
·图像空间扫描的体绘制技术 | 第15页 |
·物体空间扫描的体绘制技术 | 第15页 |
·频域体绘制技术 | 第15-16页 |
·纹理映射硬件支持的直接体绘制 | 第16页 |
·总结 | 第16-17页 |
·光线投射算法 | 第17-22页 |
·基本原理 | 第17-19页 |
·颜色赋值 | 第19页 |
·图像合成 | 第19-20页 |
·改进的光线投射体绘制算法 | 第20-22页 |
3 CPU概述和SIMD指令集 | 第22-27页 |
·CPU概述 | 第22-24页 |
·缓存 | 第22-23页 |
·分支预测 | 第23页 |
·部分写入延迟 | 第23-24页 |
·SIMD指令集 | 第24-25页 |
·SIMD编程 | 第25-27页 |
4 VTK简介和体绘制算法分析 | 第27-31页 |
·VTK简介 | 第27-28页 |
·体绘制算法分析 | 第28-31页 |
5 体绘制算法的实现优化 | 第31-49页 |
·实验方法设计 | 第31页 |
·微观测试方法 | 第31页 |
·宏观测试方法 | 第31页 |
·微观测试分析 | 第31-35页 |
·向量元素求和 | 第32页 |
·整数向量乘法 | 第32-33页 |
·除法 | 第33-34页 |
·浮点转换 | 第34页 |
·数学函数 | 第34-35页 |
·宏观测试分析 | 第35-45页 |
·预处理部分 | 第35-37页 |
·渲染部分 | 第37-45页 |
·缓存使用分析 | 第45-47页 |
·预处理部分 | 第45页 |
·渲染部分 | 第45-47页 |
·并行化 | 第47-49页 |
6 实验结果与分析 | 第49-57页 |
·实验结果 | 第49-54页 |
·光线投射算法与错切-变形算法效果对比 | 第49-50页 |
·定点数优化效果 | 第50页 |
·空区域优化效果 | 第50-51页 |
·优化实现性能比较 | 第51-52页 |
·多线程优化效果 | 第52页 |
·光线投射算法与纹理映射算法效果对比 | 第52-54页 |
·测试数据集示意图 | 第54页 |
·分析 | 第54-57页 |
·设计层次上的优化 | 第54-55页 |
·实现层次上的优化 | 第55-56页 |
·总结 | 第56-57页 |
7 总结与展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
作者简历及在学期间所取得的科研成果 | 第62页 |