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基于VIRTOOLS的汽车驾驶仿真系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·引言第10-11页
   ·课题研究背景与意义第11-13页
   ·国内外研究动态第13-16页
     ·国外研究现状第13-15页
     ·国内研究现状第15-16页
     ·存在问题第16页
   ·本论文研究的主要内容第16-17页
   ·论文组织结构第17-19页
第2章 系统总体结构设计第19-26页
   ·开发思想与设计原则第19页
   ·系统构成第19-20页
   ·硬件平台第20-22页
     ·模拟驾驶舱第20页
     ·操纵控制系统第20-21页
     ·仪表系统第21-22页
     ·多媒体计算机第22页
   ·软件支持第22-25页
     ·3DS Max建模技术第22-24页
     ·开发工具VIRTOOLS第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 汽车驾驶仿真的场景生成第26-41页
   ·建模原则第26页
   ·数据准备第26-27页
   ·模型建造第27-36页
     ·地形地貌的建立第28-29页
     ·二维物体模型的建立第29-30页
     ·三维物体模型的建立第30-36页
   ·场景优化的关键技术第36-40页
     ·MIP纹理映射技术第36-37页
     ·LOD模型简化技术第37-38页
     ·BSP消隐处理技术第38-39页
     ·Instance实例建模技术第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 汽车运动仿真和过程管理第41-52页
   ·汽车运动仿真第41-45页
     ·平路运动仿真第42-44页
     ·坡路运动仿真第44-45页
   ·汽车运动过程管理第45-51页
     ·引入专家系统的概念第45页
     ·驾驶违章与操作错误的处理流程第45-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 驾驶仿真系统的实现第52-60页
   ·导入场景模型第52-53页
   ·汽车物理属性的设置第53-54页
   ·汽车碰撞检测的研究第54-56页
     ·汽车与地面的碰撞检测第54-55页
     ·汽车与地上景物的碰撞检测第55页
     ·汽车与运动物体的碰撞检测第55-56页
   ·汽车跟随相机的创建第56-57页
   ·音响系统和天气环境的创建第57页
   ·多通道渲染输出第57-59页
   ·本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士期间发表的文章和取得的科研成果第66-67页
致谢第67页

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