中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第8-11页 |
研究背景 | 第8-9页 |
社会背景 | 第8页 |
理论背景 | 第8-9页 |
研究目的和意义 | 第9页 |
研究目的 | 第9页 |
研究意义 | 第9页 |
研究思路和方法 | 第9-10页 |
研究思路 | 第9页 |
研究方法 | 第9-10页 |
命题界定 | 第10页 |
研究前提、假设 | 第10-11页 |
第一章 易用产品对设计的要求及在操作中的体现 | 第11-13页 |
·易用产品对操作界面设计的要求 | 第11页 |
·产品的易用性在操作问题空间中的体现 | 第11-13页 |
第二章 数码电子产品操作中引导信息的来源分析 | 第13-20页 |
·数码电子产品的特征分析 | 第13-14页 |
·数码电子产品的操作中对产品信息的理解 | 第14-20页 |
·数码电子产品中的物感 | 第14-17页 |
·数码电子产品中的行为感 | 第17-20页 |
第三章 数码电子产品操作行动中的引导信息需求满足方式分析 | 第20-37页 |
·行动的概念 | 第20页 |
·数码电子产品的操作行动过程 | 第20-21页 |
·影响操作行动的因素分析 | 第21-31页 |
·建立意图阶段 | 第22-26页 |
·对数码电子产品上信息的知觉 | 第22-24页 |
·对操作键和功能的认知 | 第24-26页 |
·产品的概念模型的形成 | 第26页 |
·制定计划阶段 | 第26-29页 |
·记忆在数码电子产品操作过程中的作用方式 | 第26-28页 |
·注意捕捉对于操作问题空间的缩窄 | 第28-29页 |
·动作实施阶段 | 第29-30页 |
·评估和结束阶段 | 第30-31页 |
·使用心理需求的满足对界面设计的要求 | 第31-35页 |
·建立意图阶段 | 第31-32页 |
·制定计划阶段 | 第32-33页 |
·动作实施阶段 | 第33-34页 |
·评估和结束阶段 | 第34-35页 |
·使数码电子产品易用的操作界面设计原则总结 | 第35-37页 |
第四章 数码电子产品设计中易用的实现方式分析 | 第37-41页 |
·关于易用性的一个寓言 | 第37页 |
·易用性原则在数码电子产品设计中的运用 | 第37-40页 |
·产品的造型上 | 第37-38页 |
·产品的色彩上 | 第38页 |
·产品的操作键 | 第38-39页 |
·多功能产品容易引起的操作键问题 | 第39页 |
·操作键过多容易引起的操作问题 | 第39页 |
·功能和操作方式指示不明确容易引起的操作问题 | 第39页 |
·产品的操作反馈 | 第39-40页 |
·案例分析 | 第40-41页 |
第五章 设计实践 | 第41-44页 |
·设计实践分析 | 第43-44页 |
结束语 | 第44-46页 |
设计的挑战 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第49页 |