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中国严肃游戏的娱乐教育发展策略研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-16页
   ·研究缘起及意义第9-10页
   ·国内外研究现状述评第10-13页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·研究目的与研究方法第13-14页
   ·研究的创新点第14-16页
第二章 严肃游戏的界定及发展史研究第16-27页
   ·严肃游戏的相关概念及界定第16-20页
     ·严肃游戏的相关概念第16-17页
     ·严肃游戏的界定第17-20页
   ·严肃游戏的发展历程及特征第20-25页
     ·严肃游戏的发展历程第20-23页
     ·严肃游戏的特征第23-25页
   ·严肃游戏的当下走向第25-27页
第三章 严肃游戏中的娱乐教育传播机理第27-37页
   ·娱乐教育的定义及发展第27-30页
     ·娱乐教育的定义第27-28页
     ·娱乐教育在国外的发展情况第28-29页
     ·娱乐教育在中国的发展情况第29-30页
   ·娱乐教育的理论基础第30-33页
     ·班杜拉的社会学习理论第30-31页
     ·麦库姆斯的议程设置理论第31-32页
     ·纽曼的沉默的螺旋理论第32-33页
   ·娱乐教育在严肃游戏中的应用第33-37页
     ·娱乐教育与严肃游戏的互动第33-35页
     ·严肃游戏中的娱乐教育与传统教育的异同第35-37页
第四章 严肃游戏应用效果分析第37-54页
   ·严肃游戏的应用领域第37-46页
     ·严肃游戏在军事领域的应用第37-40页
     ·严肃游戏在政府领域的应用第40-41页
     ·严肃游戏在教育领域的应用第41-43页
     ·严肃游戏在公司领域的应用第43-44页
     ·严肃游戏在医疗保健领域的应用第44-45页
     ·严肃游戏在反恐领域的应用第45-46页
   ·严肃游戏应用效果案例分析第46-50页
     ·严肃游戏《驾车高手》的内容介绍第46-47页
     ·严肃游戏《驾车高手》的受众分析第47-48页
     ·严肃游戏《驾车高手》的传播效果分析第48-50页
   ·严肃游戏存在的问题第50-54页
     ·娱乐与教育的融合不足第50-51页
     ·严肃游戏可能存在负面影响第51-52页
     ·严肃游戏在发展中国家的发展滞后第52-54页
第五章 中国严肃游戏的娱乐教育发展策略第54-62页
   ·将娱乐教育策略有效融入严肃游戏第54-57页
     ·赋权于民,增强严肃游戏与现实的贴近性第54-55页
     ·结合中国文化传统,开发有中国特色的严肃游戏第55-56页
     ·结合中国国情,拓展严肃游戏的娱乐教育主题第56-57页
   ·推广参与式的娱乐教育传播模式第57-58页
   ·利用娱乐教育促进严肃游戏的发展第58-62页
     ·增强娱乐与教育的有效融合,打造产、学、研合作机制第58-59页
     ·拓展娱乐教育的应用空间,充分挖掘严肃游戏的潜在客户第59-60页
     ·构建多部门的协同机制,扶持严肃游戏在中国的发展第60-62页
第六章 结语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录第67-68页
攻硕期间取得的研究成果第68-69页

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